大家好,这里是《指令:进化》的运营小P!今天给大家偷来了一份绝密档案——我们游戏主角A酱的进化史!在游戏里,A酱就是大家要扮演的那个苦命打工人 AI。为了让它看起来既符合主题,又足够可爱,美术组可是掉了不少头发,下面请大家欣赏《A酱变形记》!阶段一:极简的纯白像素块大家看到这个白乎乎的小方块了吗?这是A酱最最最原始的草图。当时我们做的是极简科技风,所以希望主角在屏幕上尽量简单。最初这个形
游戏终于快做完啦QAQ历经千难万阻(指感冒,感冒,还是感冒——我们组已经轮流倒下三个人了),我们的游戏终于要做完啦!!!由于游戏机制比较硬核,我们花了很长时间才琢磨出合适的叙事包装。既然主题是AI,不如就借用美剧《疑犯追踪》的故事吧——剧中主角团同样是在AI的帮助下解决各种难题,顺带探讨了不少AI伦理问题。这一次,我们也想让玩家亲自体验一下,站在AI的视角看待人类世界是什么感受。今天这期开发
开发进度好消息!游戏终于能玩啦!!!恭喜玩家们迎来了自己的智能体(牛马)A酱。现在可以让A酱全自动帮你提交文件,赚取Token啦!玩家需要先给A酱用蓝图编个程,才能让它按照你的想法来执行任务。蓝图编程相对比较容易上手,游戏内也提供了可以直接拿来用的代码模板,对于新手玩家来说也是非常好用。各位编程高手们也可以优化一下我们的代码,来进一步压榨A酱们的性能(下面这段视频就展示了这段代码的功能。A
Hello大家好,这里是《指令:进化》的运营小P!第一篇日志由我们的制作人Bruce写了开发前言,这次换小P我来同步一下进度~在《指令:进化》里,玩家需要扮演一个 AI,根据用户需求下载、解压、整理数据,形成自动化产线并不断完成需求。在这个过程中,AI 会逐渐进化,涌现出智能甚至情感。名字我们打磨了很久,有想过直接以智能体的方式命名,又或者是以经典工厂自动化的命名方式来命名。最终我们敲定了!他
Hello 大家好,这里是新人开发团队ElectronLab的制作人Bruce。这是我们首次参加聚光灯GameJam,没想到还有长达21天的GameJam。这次将是我们团队第二次合作开发的游戏啦,我们挺好奇最后能做出来什么。😎在介绍这次的新游戏之前,想先跟大家提一下我们的前作《Proton & Electron》。这是一款以电磁学原理为基础的平台跳跃解谜游戏,玩家需要操作质子和电子,利用电荷属性