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论A酱是如何诞生的-开发者日志#05
修改于昨天 14:3317 浏览
大家好,这里是《指令:进化》的运营小P!
今天给大家偷来了一份绝密档案——我们游戏主角A酱的进化史!
在游戏里,A酱就是大家要扮演的那个苦命打工人 AI。为了让它看起来既符合主题,又足够可爱,美术组可是掉了不少头发,下面请大家欣赏《A酱变形记》!
![[TapFamily_麻了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d24648397005277984c34ab80907e8f6.gif)
阶段一:极简的纯白像素块

大家看到这个白乎乎的小方块了吗?这是A酱最最最原始的草图。
当时我们做的是极简科技风,所以希望主角在屏幕上尽量简单。最初这个形象的灵感来源于Claude的图标,看着确实很极客,但看久了总觉得……它像个没有感情的机器人。
阶段二:变成一坨团团

后来,制作人Bruce在刷终末地物料的时候,盯上了里面干员的团团形态。于是我们一拍即合,决定也做一个圆滚滚的团团!

这个阶段的A酱已经初见雏形,有了标志性的蓝白配色。虽然变圆润了,但那时候它还只是一个球,没有手也没有脚,在核空间里飘来飘去,总感觉少了点打工人的实感。
阶段三:尝试“做个人”
为了让它能干点活,我们开始考虑:要不还是做个人形吧?
于是有了这个初版的像素风小人,头顶蓝色的头发,戴着一副发光的耳机。看着挺酷,但总觉得少了一点辨识度。

阶段四:危险的想法
有了人形之后,大家的脑洞就收不住了。我们当时甚至讨论过,要不要直接搞个二次元虚拟偶像风格?比如像爱酱或者初音未来那样。
![[TapTap×初音未来_挺住啊]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8243b8441a923e60aa3ccce408d05e67.gif)


但这个提案刚发出来,就被美术无情否决了:搞个二次元美少女打工人像话吗!于是我们想着先留着,以后如果做皮肤系统就当成彩蛋塞进去!
阶段五:终极缝合,A酱诞生!
经历了无数次的推翻重来,我们结合了A酱的初始形象和团团的形状,这个圆滚滚的A酱诞生了!


既然成了A酱,那它就得有各种状态。除了平时在核空间里跑代码的默认形态,美术还给它画了睡觉、瘫痪、还有走路(吧嗒吧嗒挪动的小短腿)等动画。

看着A酱从一坨发光的像素块,变成现在这个会睡觉、会崩溃的小家伙,感觉它真的活过来了。等游戏发出来的时候,希望大家能多戳戳它。
那么问题来了:如果不考虑代码实现,你们希望A酱以后出什么风格的皮肤? 欢迎在评论区告诉我们!
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f92dfd0dd5bfa530416d9801af2cb6c4.gif)













