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指令已就位,进化进行中-开发日志#02
修改于昨天 14:3122 浏览
Hello大家好,这里是《指令:进化》的运营小P!第一篇日志由我们的制作人Bruce写了开发前言,这次换小P我来同步一下进度~
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在《指令:进化》里,玩家需要扮演一个 AI,根据用户需求下载、解压、整理数据,形成自动化产线并不断完成需求。在这个过程中,AI 会逐渐进化,涌现出智能甚至情感。
名字我们打磨了很久,有想过直接以智能体的方式命名,又或者是以经典工厂自动化的命名方式来命名。最终我们敲定了!他就是:
《指令:进化》
英文名是sudo evolve,sudo是命令行里的根权限指令,代表玩家作为 AI 拥有的权限;evolve则是进化的主题。两个名字合在一起,基本就是整个游戏的核心。
来说说外部指令是如何分配的
Bruce:制作人,负责程序与策划。第一篇日志里那个“写代码上瘾的人”就是他。
Alex Hui:策划,和Bruce一起负责游戏框架、剧情和谜题设计。
小宁、小P、Xinzi Huang:美术,三个人负责整体视觉方向、核空间和数据空间等的设计。
Kaiyang Zhao:音乐,负责整体风格构思和曲目制作。
接下来说说进化
目前确定下来游戏的核心结构主要由两部分组成:
- 核空间:玩家的主要操作场所,所有文件、端口、智能体都在这个空间里运转;
- 数据空间:空间结构与核空间类似,但是只能通过程序控制的智能体进入其中进行数据修改;

数据空间参考示意图(AI大人的神力)
简单来说,数据空间是承载各种编程谜题的主要关卡,而在核空间里,玩家可以布置产线,把这些关卡作为一道道工序串联起来。
玩家要做的就是根据用户的需求,将数据解压、信息整理等各种谜题通过智能体编程来自动解决,并用流水线将多个谜题结合成产线,高效的为用户生成解决方案。通过不断优化程序和扩张产线,玩家所扮演的AI将会进化出无穷的智慧。

游戏视窗相对位置关系
目前游戏的大致骨架已搭建完成,策划这边接下来还在研究剧情和谜题(我最期待的部分),美术整体风格目前已经确认,主体和核空间的设计也完成了,接下来要继续完善各视图和UI等。音乐方面目前找好了参考曲目,整体风格也构思好了。
后续会继续同步我们的进化进度,一起期待一下吧!
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