下载 App

裁星号外03|《时间之外的日子》

修改于14 小时前6 浏览
娱乐版|安全保障协定纪念月巡演正式确认今年是本世纪安全保障协定纪念年。公司今日确认,纪念月期间将举办星系巡回演出。演出从本月第一次朔望开始,依次经过三颗主要卫星与本部行星。据悉,本次演出将采用实体舞台与群体意识投影同步进行。由于近半个世纪公司很少为非工作项目开放大规模模拟算力,消息公布后,内部预约一度出现短时拥堵。最受讨论的反而是交通。按照现行安全保障扩展协定,短距离量子传送仍受限制,大部分员工需要乘坐弱光速列车前往演出区域。一位接受本刊采访的员工表示:“以前在文明培育相关部门,倒没赶上过这种活动。最近在准备裁星计划的执行资格考试,能不能去还得看复习进度。”演出筹备期间还发生了一件小插曲。工作人员在一处尚未开放的观众区发现了数张旧式纸质票据。票据没有发行编号,也没有任何部门标识,只印着一组无法识别的星系坐标。安保部门初步判断为员工恶作剧,目前已全部回收。值得一提的是,其中一张背面还有一句手写文字:“沉默不是同意。”目前没有人认领。开发记录本期进展这一阶段主要补充了游戏前期的剧情与世界观呈现。目前已经确定:主角此前曾在文明培育相关部门工作,正在准备裁星计划的执行资格考试,通过后才会正式成为“裁星者”。同时,我们开始尝试用新闻、杂志等日常内容呈现这个世界,并在其中加入不会直接解释的异常信息,为后续剧情埋下线索。问题与风险现在最大的风险是信息量。如果世界观内容太多,会抢走玩家对核心玩法和主线的注意力;但如果暗线过于隐晦,又可能完全无法被察觉。因此后续会继续压缩非必要说明,只保留能够帮助理解世界、角色或后续剧情的信息。下期计划下一阶段会继续完善“资格考试→教学关卡→正式裁星任务”之间的衔接,让剧情推进和玩法教学发生在同一条流程里。
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
17 赞
5 回复
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复
00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
43 赞
36 回复
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复
用21天造个家——《REPARO镜之家》开发日志终章(上)截图
用21天造个家——《REPARO镜之家》开发日志终章(上)
大家好,这里是眼镜乌鸦!一边打包一边来发最后一篇日志了。这两天的进度真的是突飞猛进突飞猛进,谁能想到就在昨天,我们的游戏还是bug超多、白盒裸露的半成品呢? 不过赶工的代价也显而易见,就在别的队伍已经开放测试并修改几轮的同时,我们才刚刚准备好包体,没时间再修正玩法了…… 好在两天时间内,我们的实机画面已经从这样 变成了这样和这样 一切多亏美术老师(QLan)神力! 不过由于时间紧张,没办法好好打磨
3 赞
开发者日志 05|裁星计划 期待与你见面截图
开发者日志 05|裁星计划 期待与你见面
做到这里,游戏已经基本成形。 最后这一阶段,没有再继续加新的东西。 我们开始做上线前的调试和修改。 本期进展 这一阶段主要在处理实际游玩里最容易出问题的细节。 包括: UI信息是否看得清。 操作有没有容易误解的地方。 新手教学会不会卡住。 流程衔接是否顺畅。 提示、反馈和判定是否足够明确。 还有一些很小的问题,比如按钮状态、文字位置、镜头表现和操作节奏。 这些东西单独看都不大,但真的玩起来,会直接
5 赞
裁星号外05|《文明修裁异常案例通报》截图
裁星号外05|《文明修裁异常案例通报》
《裁星计划执行人员状态评估记录》 评估对象:████ 岗位:白模宇宙文明修裁执行干员候选人 评估来源:执行终端自动记录 本周期异常项: 目标文明观察时长偏高。 非任务必要信息调阅次数偏高。 对目标文明社会结构、文化记录及个体活动的关注明显超过训练需求。 模拟清理阶段出现两次非必要操作停顿。 系统询问: 是否存在身体不适? 回答:否。 是否存在设备操作障碍? 回答:否。 是否对任务目标产生明显情感投
5 赞
00:30
《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
4 赞
6 回复
00:21
裁星号外02|《裁星执行方案(试行)》截图
裁星号外02|《裁星执行方案(试行)》
《裁星计划执行人员内部培训说明(试行)》 适用对象:白模宇宙文明修裁执行干员 欢迎接入裁星计划执行终端。 现阶段版本已确定基础流程: 确认目标→探测与侦察→准备资源与技术→造访或打击→观察反应→调整行动→验证结果。 本阶段的开发重点,是先把这套“裁星”流程真正跑通。 一、确认目标当前版本中,进入星系后的第一步是选择目标。 执行终端会显示已知的背景资料、人口、结构完整度、功能执行能力及可执行操作。 信
3 赞
01:57
完结撒花截图
完结撒花
经过熬夜奋战,精简取舍,终于完成了!虽然仍有不完善的地方,但是核心体验已经完成了。#聚光灯gamejam开发者日志
1 赞