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开发者日志 05|裁星计划 期待与你见面
修改于14 小时前13 浏览
做到这里,游戏已经基本成形。
最后这一阶段,没有再继续加新的东西。
我们开始做上线前的调试和修改。
本期进展
这一阶段主要在处理实际游玩里最容易出问题的细节。
包括:
UI信息是否看得清。
操作有没有容易误解的地方。
新手教学会不会卡住。
流程衔接是否顺畅。
提示、反馈和判定是否足够明确。
还有一些很小的问题,比如按钮状态、文字位置、镜头表现和操作节奏。
这些东西单独看都不大,但真的玩起来,会直接影响整个体验。
问题与风险
现在最担心的已经不是“内容够不够多”,而是玩家会不会因为一个小问题卡住,或者因为信息没说清楚而误解玩法。
所以这几天做得最多的事情,就是反复玩、反复改。
有些地方删掉了。
有些提示重新写了。
有些操作顺序也重新调整了一遍。
我们希望最终留下来的每个东西,都有它存在的理由。
下期计划
下一步就是上线。
《裁星计划》不是一个很大的游戏,我们也没有想把所有想法都塞进去。
但这段时间里,我们确实认真地把它从一个概念,一点点做成了现在可以被实际玩到的样子。
我们很想知道,当玩家真的进入这个星系、做出自己的判断之后,会怎么看待这些规则,又会做出什么选择。
如果你愿意玩一遍,对我们来说就已经很重要了。
希望很快能在游戏里见到你。











