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开发者日志 04|让玩家一眼看懂
修改于14 小时前6 浏览
前几期,我们基本确定了核心玩法。
这一期开始解决另一个更实际的问题:
玩家第一次进游戏,能不能真的玩明白。
本期进展
这一阶段主要做了三件事:UI布局、新手教学、操作指引。
首先重新整理了局内界面。
星系画面继续作为主体,目标信息、资源状态和主要操作集中到固定区域,尽量让玩家不用来回翻界面找东西。
其次开始搭新手教学。
教学不会一上来把所有系统全部丢给玩家,而是按实际操作顺序逐步开放:
先看目标。
再获取信息。
然后准备资源。
最后执行行动。
每一步只解释当前真正需要用到的内容。
操作指引也开始同步调整。
我们希望玩家第一次看到一个按钮时,不只是知道“这里可以点”,还要知道:
为什么现在要点。
点完会发生什么。
下一步该看哪里。
问题与风险
目前最大的问题是教学量。
系统本身不算少,如果解释太多,玩家会一直在读教程;解释太少,又很容易不知道自己为什么失败。
所以现在的重点,是把教学尽量放进实际操作里,而不是单独做一大段说明。
下期计划
下一阶段会继续把UI、新手教学和实际玩法流程接在一起。
重点测试:
玩家能不能顺利完成第一次操作。
卡住时能不能快速找到原因。
以及教学结束后,能不能不依赖提示继续自己玩。











