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《涌·墨卷》开发日志 06 · 完蛋,名字被人先用了!
本期进展 上一篇我写「《涌》就到这里了」,连结尾的感谢都写好了。现在回头看,那句话说得太早——从写完那篇到真正交卷,中间又塞进来三件事:名字、双人,还有两段片子全部重录。这篇就当补票。 先被名字绊了一跤 上架的时候被提醒:「涌」这个名字已经有人用了,商店里的名字必须唯一。 玩法不改、内容不改,只给名字后面添一个副题——「墨卷」。 题名本身没动:屏幕上那个大字还是「涌」,右下角压一小块墨,墨上反白两
《涌》第二次实机宣传视频 · 纸已经铺开,就等你落刀
一卷空白的纸,一个墨色的小人,一把朱砂色的刀。 《涌》是一款画在白纸上的横版动作游戏:画面里只有纸白、朱砂红、墨黑三种颜色,没有一张贴图——树、落叶、喷涌而出的血,全是代码一笔一笔现画的。 新剪的五十秒宣传片,带你看完整局:十二层的长卷、八把兵器,还有三阶段的涌主——它持刀的姿势,和你一模一样。 点开看看,这卷纸里会涌出来什么。 #聚光灯gamejam开发者日志
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欢迎大家评论!
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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双击666不给钱,大家随便点
《涌》开发日志 #1:在从深圳去海南的船上,我想了一整天的玩法
本期进展
这次聚光灯本来不打算参加的。大四了,事情一堆。后来看到赛制里可以做纯 H5——不用下载不用安装,浏览器点开就能玩——我转念一想:写代码的活儿反正交给 AI,我负责想玩法和挑毛病,那就参加吧。
开题那天是 10 月 1 号,我正好在从深圳回海南的路上。白天在车上晃,晚上还要坐过海的船,船上睡不踏实,就在那种又困又清醒的状态里,把玩法想了一整天。
想出来的就是《涌》。
一句话说:你在一卷展开
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已经多多点赞,可以互赞这个链接3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,要是不小心打扰到了很抱歉,也可以不回的,感谢感谢
已经到底了





































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