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《涌》开发日志 02 · 从水墨换成像素
修改于20 小时前9 浏览
本期进展
这一周主要忙一件事:把整个画面从水墨风换成了像素风。我们游戏里一张贴图都没有,画面全是代码现画的,所以这等于把画笔整套换掉。颜色没变,还是纸白、朱砂红、墨黑三色,只是从「毛笔的浓淡」变成了「方块的颜色」。

图 1:序章、主菜单、战斗三处取景,左边是之前的水墨版,右边是现在的像素版。
玩家「赤」有五种武器:断刀、长枪、双刃、重锋、朱砂笔。武器不是各自画一套动画,而是同一套动作配不同形制,所以换了画风之后,动作也是一个没少。

图 2:五种武器待机时的形制,上排水墨、下排像素。

图 3:同一招的出招瞬间,两种画法。

图 4:跑、跳、蓄、收、挑——同一套状态机,两种画法。
小怪都是「一团墨加一件东西」,靠形状区分:方的、前头尖的、竖长的,另外还有两个大只的。

图 5:三种小怪和两个大只的剪影对照。
出怪前有半秒预告:墨先聚起来,再散开告诉你个头多大,然后本体才出现;那种会冲过来的怪,冲之前全身变红闪几下,提前跟你打招呼。

图 6:一只怪在不同状态下长得不一样,看一眼就知道它想干什么。

图 7:出怪预告的三拍:聚、散、成形。
另外这周还顺手修了血迹、字体、图鉴和剧情对话框的一些细节。
问题与风险
- 换画风等于整套画笔重来,最容易漏改。换完之后翻出两个 bug:人有两条腿画歪了、远处的山一直在抖,都是盯着截图一处处抠出来的。
- 像素化会丢细节,原来靠墨色浓淡撑起来的地方,得重新用方块排一遍。
- 字是子集化打包的,新写的句子要重新打一次,不然会缺字。
- 时间不够用:Boss 和音效都还没动。
下期计划
- 把剧情对话、图鉴、长卷地图这几块收尾,再开始准备提交要用的视频和图。










