下载 App

《涌·墨卷》开发日志 07 · 上架了,点开就能玩

修改于4 小时前6 浏览

本期进展

上一篇是交卷那天写的,题目叫「名字被人先用了」。写完我以为这事就算完了,结果这两天把最后几道手续走完,商店页才真正挂上去。
现在在 TapTap 搜「涌·墨卷」,或者从聚光灯的比赛页点进来,就是游戏本体:不用下载、不用安装、不用登录,也不联网。点开那一秒,直接是序章的旁白。

商店页上挂着的十张图

上架要交一堆图:图标、宣传图、横版封面、竖版封面、库背景,还有十张游戏截图。
十张截图没凑数,一局里有什么就截什么:一张怪群围上来,一张涌力爆发,一张涌主举刀,一张铺子的柜台,一张十六层的长卷,一张事件房,一张心象房,一张择角,一张图鉴,一张画中人在说话。挑的时候只有一条规矩——这张图不配文字,也得让人看出游戏在干什么。第一版里有两张纯风景,自己看着挺好看,但不打起来就不知道这是个什么游戏,换掉了。
图标上面折腾得最久:左边一枚朱印「涌」,中间一个墨点当间隔号,右边一块反白的「墨卷」。三样要排进一张方图里,字大了印就挤,印大了字就小。出了 512 和 1024 两个尺寸,商店里小头像和大图都试过一遍。
TapTap
图 1:商店页的头图,标题按审核要求逐字写成「涌·墨卷」。
TapTap
图 2:图标是朱印「涌」、间隔号、反白「墨卷」三样排一行,中间那一点不能省。

上架以后,第一个真问题

上架那天我拿手机装了 TapTap,进自己的游戏,按第一下没事,按第二下,整页卡死。
查了半天,锅在「全屏」上:游戏进来以后,每点一下屏幕都会试着把页面撑满。这个做法在手机浏览器里一直很正常,可 TapTap 里面那层浏览器不认这一套,一按就闷死。
改法不复杂:先问一句「你支不支持全屏」,它说不支持,就一次都别碰;支持也只试两次,成功就收手,玩家自己退出全屏也不再抢回来。代码已经改好、测过了,等下一次更新带上。这版要是卡住,先拿手机浏览器打开,是全好的。

这卷纸现在有什么

  • 十六层长卷,打开地图全图就看得见,绕不绕路、走不走精英线,自己定。
  • 八把兵器,每把有自己的出招节奏和连招第二下。
  • 二十个赐福,能拼出好几种打法。
  • 五个角色,天生各不相同:有的没有闪避,有的在铺子里买东西要贵一倍。
  • 三个结局,还有一个戴兜帽的人,一直跟着你。
  • 电脑上可以两个人同屏:各一套键,共一条命的两半,一个人倒了会先变成魂,同伴清完这间房才扶得起来。
图 3:商店截图里的这一张,怪是从两边一起涌上来的。
TapTap
图 4:涌主举刀过顶,它出招之前会先在地上把范围摆给你看。
TapTap
图 5:五个角色,选谁开局,这一局的先天就不一样。
TapTap
图 6:十六层长卷,开局就是全亮的,哪条路好走自己挑。

不会玩?三句话

  • 手机:左半屏按住拖动就是走。右下三个键,从右到左是斩、跳、闪;按住斩不放是蓄力重击。
  • 电脑:A/D 走,J 斩,K 跳,L 闪。序章打完会多问一句,选「双人·同卷同行」就是两个人一块打(手机上没有,只有一副键盘没法分)。
  • 死了不亏:血喷出去就是钱,攒够了去铺子升级兵器。这一局没走通,下一局换把刀、换个角色再来。

问题与风险

  • TapTap 客户端里的全屏卡死,改法已经在代码里了,但要等下一次更新才生效;等不及的话先用浏览器打开。
  • 双人是最后一天加进来的,「两台键盘同时按」这种鬼键没条件全测,真按出毛病了跟我说。
  • 手机上只有单人,这个不是没做完,是手机确实没有第二套键。
  • 论坛刚开,哪儿别扭——哪一层太难、哪把兵器不好用、哪句话看不懂——直接在这帖下面说,我会回。

写在最后

从深圳去海南的船上想完玩法,到今天商店里能搜到它,正好二十一天。
这游戏里没有一张贴图,你看到的所有东西——纸、墨、树、血、刀——都是代码一笔一笔画出来的。所以它很小,也所以它能在手机上点开就玩。
「涌」是刀落下去、怪潮涌上来;「墨卷」是这一卷纸。
涌·墨卷
谢谢每一个点开它的人。
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
17 赞
5 回复
00:30
《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
4 赞
6 回复
《海豹大爆炸》开发者日志#06丨终于完成了!截图
《海豹大爆炸》开发者日志#06丨终于完成了!
00 这是一款怎样的游戏? 这是一款关于海豹和海洋生态的模拟经营游戏。 由于海岸污染严重,这里几乎已经不适合海豹生存了。你是海洋保护组织的新人,这片海岸的生机将由你重新唤醒。 在游戏中你可以通过处理生态危机事件(如处理污水、清理垃圾),投放鱼虾,改善这里的生态,从而影响宜居度,吸引海豹回到这个海滩。你还要担心因为海豹回归吸引来的盗猎者,及时驱逐他们。 有了海豹涌现的海滩,将呈现出怎样一番健康的生态
1 赞
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复
00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
43 赞
36 回复
【开发者日志05】最后一天!截图
【开发者日志05】最后一天!
大家好,我们是泉中生灵制作组!图鉴端了上来! 21天过得好快呀,在最后两天配合ai帮助下火速上手了godot,帮着一起补补进度和功能。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
2 赞
00:30
《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示截图
《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示
进入《失心》之前,玩家首先看到的是我们工作室 UNLOOK 的标识。我们将原来的标识转成 SVG,并让其中的红色瞳点转动、观察,再逐步显露完整字形,希望这个短暂的开场能带出一点好奇和不安。 这次《失心》的开局 UI,我们围绕小灵通(因为游戏的主要交互道具就是小灵通)做了几轮调整,希望玩家从打开游戏开始,就能感受到故事里的年代和气氛(故事年代背景为2000s)。 早期版本先确定了一个方向:把菜单放进
14 赞
10 回复
04个账号活动积分已正式消耗完成正式公告截图
04个账号活动积分已正式消耗完成正式公告
各位玩家、TapTap朋友们: 大家好,我是开发者李昌栩。 在此向大家同步一个关键进度:自2026年10月18日正式启动积分消耗计划以来,经过连续数日的集中作业,我名下 04个账号 的所有即将过期活动积分,已于2026年10月21日凌晨04:58全部消耗完毕。 💡 为什么是凌晨4点58分? 为了赶在10月21日中午12:00积分正式清零的“死线”前完成任务,我和团队进行了最后的冲刺。看着后台积分从
2 赞
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
9 赞
6 回复