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杭州弹指宇宙科技有限公司
杭州弹指宇宙科技有限公司
弹指宇宙SPARKNEXA
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111
之前参加过两次无尽梦回的测试,只能说:只要不作死,你绝对是一颗明日之星
无论从立绘 玩法 策划的决策来看,比其他公司好多了!
很期待超空跑!
2025 1.8改
两坨游戏都端上来了,快跑!
一个玩法一成不变 甚至连联动玩法也是电子斗蛐蛐,毫无乐趣可言
一个只会跑酷扣扣搜搜各种玩法照搬隔壁
我不夸了,我真不夸了,你去亖吧
8
Will
你们美术是真厉害,玩法相关策划也不错,但其他策划是真拉跨啊,养成和付费系统是各种套皮,一点脑子都不想动,怀疑都是大厂挖来(淘汰)的人。
已上线的两款游戏都差不多这情况,我只能说绝了,可能这就是快手的企业文化吧,但这年头除了快手这种土豪估计也没人养得起你们的美术了😅
2
武德充沛
一圈无尽梦回、超时空跑跑的评论、B站测评看下来,心里凉了半截。
我的诡秘之主还有指望吗?
不管是这神奇的历史作品、奇怪的开发节奏还是严到不能再严的口风(大部分有底气的游戏都会不间断地“泄漏”一些实机画面来给自己造势吧?),都给我们一种不祥的预感。
有人会说:他们还可以吸取经验,继续进步……但这种言论者纯粹是像我一样,看不到希望,所以只能祈祷他们良心发现。除了祈祷,我们真的无能为力。
诡秘的游戏我会预约,但也就是留个念想,希望你们能拿出一个正常一点的游戏,不然我怕你们的公司三连炸之后会彻底逝掉。
琥铂色
无尽梦回的这个质量一言难尽,对你们旗下的代号诡秘,突然就没啥信心了。
两三年前就传来消息了吧,说要做这款游戏,到目前为止,爆出来的东西少得可怜,研发进度不是一般的慢,严重怀疑进度条会不会直接被卡死,别是一款走不出内测的游戏就好。
包括在做的,其余两款,看起来,更是寄中寄。
5
诚实
我玩过你的无尽梦回,诡秘不能那种风格😅
希望你们能用心做,接下了重担,就要有担起来的信心和责任,每个人都是独一无二,我不在乎是不是什么淘汰下来的,你们只要用心,不可能是一坨。
还是那句话,可以等几年,希望你们能耐心创造,书粉真的很喜欢这本书,愿意给你们信任,让你们认真制造认真负责。
另外,诡秘之主战斗不能是回合制,卡牌制这些一来一回简单的,所以这点需要分到一点耐心还有资金,但凡是什么回合制卡牌制,我的朋友,你就要被喷了,因为这根本就不符合原著,直接改变了的基本的设定(某老IP就是回合制,建模一般,我估计要落寞了,玩过最后一版测试,一坨都是夸奖😥引以为戒)
1
北北
无尽梦回我不清楚单说跑跑但看评分估计也不好不到哪去
美术光污染很严重尤其是酷跑街机站5000w分开始啥配置都得卡(包括模拟器)音乐我个人觉得还行
这游戏已经出了7个月了每月一个限定 限定角色仅两个月就返场而且算上夜无心7个角色 就夜无心一个是男角色其余的全是女角色 7个月甚至连一个a角色都没出 并且除了混沌在主线登场过玫瑰风吟是有番外篇的剩下的连个剧情都没有懒成啥了
平衡性不是一般的烂前两月虽然基本都是玫瑰和混沌但其他的队伍也不会差的太多明如镜出了之后拉爆所有队伍一个月后的风吟直接跳过打boss排位压根就没有平衡这一说连装备命座都是自己配的一两命对上满命已经常见的不能再常见了
福利扣的爆炸每个版本的活动连拿20抽都是个问题 甚至过年时期还有个红包雨给玩家期待值拉满了结果是发社团红包你运气好点就给五六十钻我的天这就是红包雨 也就这次暑假版本好点20天领30抽
真史来了全世界最逆天最垃圾的装备系统
装备是刷情报获得的每个情报都会报所有的装备
装备一共分四个不同种三个 主词条是固定词条一个随机词条 副词条总计有 16个但6个是无效词条且另外6个元素增伤里每件装备每个装备只能选其一 装备最低星5星最高12 星 最关键的是这游戏他的二件套效果比四件套效果差的非常大 也就是你刷到装备了首先你得看他的类型是不是你需要的然后你要看他的副词条怎么样再看星级不到9星基本没用最后还要凑四件套
装备的洗炼和升品是在6月更新的这也是个重量级
洗炼你需要专门的道具我觉得没问题每个道具有不同的属性但是洗练道具还有星级洗炼道具分1-3星随机和4星而且洗练道具十分稀少平民只能在活动获取但是活动排行榜上全是氪佬算上上个版本平民也就只能获得几个随机洗炼道具而且洗炼基本就是换个词条但效果不是很理想很难出3星
升品可以升级成传说装备主副词条都会提示
升品需要一百个百炼石百炼石可以通过商店和情报获得但是炼狱以下获得百炼石的概率低的离谱而炼狱及以上每周最多打两次就按运气好点每周20个百炼石一个月情报也才80况且这已经是运气非常好的情况 商店大部分价格还可以都还好最逆天的是25影带换一个百炼石这价格我为什么不换限定抽呢就目前为止平民最多有三个传说氪佬大概6个以上连一套传说装备都没有这装备系统就是我玩过的甚至世界上最恶心的
楮月奇倩
复制一个tap超级长评的总结
kimi的总结:您提供的链接是TapTap上一个用户对游戏《无尽梦回》的评价。用户“styum”在评价中提出了对游戏的多项批评和建议,主要集中在以下几个方面:
• 游戏设计与玩家期望不符:用户认为游戏过于偏向“二游”(可能指二次元游戏)的设计,包括圣遗物、抽卡、命座等元素,与肉鸽(Roguelike)游戏的核心玩法相悖。
• 缺乏局内变化和组合:用户指出游戏每局的玩法都相似,缺乏局内变化和角色间的配合,导致游戏体验重复且单一。
• 养成系统问题:用户认为游戏的养成系统过于依赖装备和数值,缺乏有趣的组合和养成路线。(注:这里说的是局外养成)
• 技能和天赋设计:用户觉得游戏的技能和天赋设计缺乏随机性和多样性,导致玩法固定,没有肉鸽游戏应有的随机性和策略性。
• 游戏反馈和养成感:用户希望游戏能提供更明显的养成感和正向反馈,让玩家感受到角色的成长和变化。(注:这里说的是局内养成)
• 界面和视觉效果:用户建议改善游戏的UI界面和视觉效果,使其更加吸引人。
• 游戏内容和创新:用户鼓励开发者多参考其他肉鸽游戏,增加游戏内容的多样性和创新性。
整体来看,用户“styum”对《无尽梦回》的评价非常详细,提出了许多具体的批评和建议,希望游戏能在保持肉鸽游戏特色的同时,改进现有的问题,提供更丰富的游戏体验。
阿斯乌苏
说点与游戏无关的,我发现公司官网以及每个游戏的官网真的做的好用心!!每个界面交互也都很流畅,界面也很简洁好看!浏览了这么多官网第一个让我觉得真的很棒的!!!
2
骇鸟
我玩的是《超时空跑跑》虽然剧情方面比较垃圾,不过玩法设计和美术上午是比较满意的,蹲一手弹指后续新游发展方向!
吭吭哧哧
弹指宇宙你们知道的,我很少玩一个公司那么多的游戏的🥺两个游戏画风太戳我了,必须支持,也希望我是第一批(?)能支持一辈子的厂商的粉丝!!祝大卖!