杭州弹指宇宙科技有限公司

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弹指宇宙SPARKNEXA
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无尽梦回我不清楚单说跑跑但看评分估计也不好不到哪去
美术光污染很严重尤其是酷跑街机站5000w分开始啥配置都得卡(包括模拟器)音乐我个人觉得还行
这游戏已经出了7个月了每月一个限定 限定角色仅两个月就返场而且算上夜无心7个角色 就夜无心一个是男角色其余的全是女角色 7个月甚至连一个a角色都没出 并且除了混沌在主线登场过玫瑰风吟是有番外篇的剩下的连个剧情都没有懒成啥了
平衡性不是一般的烂前两月虽然基本都是玫瑰和混沌但其他的队伍也不会差的太多明如镜出了之后拉爆所有队伍一个月后的风吟直接跳过打boss排位压根就没有平衡这一说连装备命座都是自己配的一两命对上满命已经常见的不能再常见了
福利扣的爆炸每个版本的活动连拿20抽都是个问题 甚至过年时期还有个红包雨给玩家期待值拉满了结果是发社团红包你运气好点就给五六十钻我的天这就是红包雨 也就这次暑假版本好点20天领30抽
真史来了全世界最逆天最垃圾的装备系统
装备是刷情报获得的每个情报都会报所有的装备
装备一共分四个不同种三个 主词条是固定词条一个随机词条 副词条总计有 16个但6个是无效词条且另外6个元素增伤里每件装备每个装备只能选其一 装备最低星5星最高12 星 最关键的是这游戏他的二件套效果比四件套效果差的非常大 也就是你刷到装备了首先你得看他的类型是不是你需要的然后你要看他的副词条怎么样再看星级不到9星基本没用最后还要凑四件套
装备的洗炼和升品是在6月更新的这也是个重量级
洗炼你需要专门的道具我觉得没问题每个道具有不同的属性但是洗练道具还有星级洗炼道具分1-3星随机和4星而且洗练道具十分稀少平民只能在活动获取但是活动排行榜上全是氪佬算上上个版本平民也就只能获得几个随机洗炼道具而且洗炼基本就是换个词条但效果不是很理想很难出3星
升品可以升级成传说装备主副词条都会提示
升品需要一百个百炼石百炼石可以通过商店和情报获得但是炼狱以下获得百炼石的概率低的离谱而炼狱及以上每周最多打两次就按运气好点每周20个百炼石一个月情报也才80况且这已经是运气非常好的情况 商店大部分价格还可以都还好最逆天的是25影带换一个百炼石这价格我为什么不换限定抽呢就目前为止平民最多有三个传说氪佬大概6个以上连一套传说装备都没有这装备系统就是我玩过的甚至世界上最恶心的
复制一个tap超级长评的总结
kimi的总结:您提供的链接是TapTap上一个用户对游戏《无尽梦回》的评价。用户“styum”在评价中提出了对游戏的多项批评和建议,主要集中在以下几个方面:
• 游戏设计与玩家期望不符:用户认为游戏过于偏向“二游”(可能指二次元游戏)的设计,包括圣遗物、抽卡、命座等元素,与肉鸽(Roguelike)游戏的核心玩法相悖。
• 缺乏局内变化和组合:用户指出游戏每局的玩法都相似,缺乏局内变化和角色间的配合,导致游戏体验重复且单一。
• 养成系统问题:用户认为游戏的养成系统过于依赖装备和数值,缺乏有趣的组合和养成路线。(注:这里说的是局外养成)
• 技能和天赋设计:用户觉得游戏的技能和天赋设计缺乏随机性和多样性,导致玩法固定,没有肉鸽游戏应有的随机性和策略性。
• 游戏反馈和养成感:用户希望游戏能提供更明显的养成感和正向反馈,让玩家感受到角色的成长和变化。(注:这里说的是局内养成)
• 界面和视觉效果:用户建议改善游戏的UI界面和视觉效果,使其更加吸引人。
• 游戏内容和创新:用户鼓励开发者多参考其他肉鸽游戏,增加游戏内容的多样性和创新性。
整体来看,用户“styum”对《无尽梦回》的评价非常详细,提出了许多具体的批评和建议,希望游戏能在保持肉鸽游戏特色的同时,改进现有的问题,提供更丰富的游戏体验。