ComboTravellers

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说实话,我是特别喜欢元素地牢。我对这个游戏的感情说实话真的是有一些了,虽然那会儿是在测试,但是我拉了身边大概有六七个朋友一起玩吧。那会儿没什么提示,全靠自己摸索的。说实话,刚开始上手的难度是有点大…不过摸索的过程还是很有意思的。比如沾水的怪物再用冰能冻结,点火烧怪会好打很多……就大概诸如此类的吧,虽然单独拎出来好像就是句废话,但是当时在游戏里发现这样的小细节,真的是特别惊喜。那会儿我就在和朋友一直吹,说这游戏上线了可玩性趣味性比肯定同类的游戏高上一截…毕竟核心玩法摆在这里嘛,升级元素选择搭配这样的游戏特色总不能改了吧…?hhhhh这会儿觉得脸有点疼。偶尔翻翻评论,看到很多人抱怨友伤抱怨难度高,其实这才是游戏乐趣所在啊。说实话,新版本出来我没有细玩,因为看到探索地图的过程变成线性流程,看到刚开始的界面,看到前面的钻石选择天赋…角色经验升级选择天赋…拿个元素还要看广告了…emmm…抱着很复杂的心情玩了一会儿,然后就删了。我也知道要恰饭,知道关于钱的事儿让很多游戏制作人也没什么办法,毕竟要指望着发行那边吃饭嘛…总要向资本妥协的。不过感谢你至少给我和我身边的朋友们带来了一段特别有意思的时光吧。
洋葱头到底是谁设计的!出来挨打!ヽ(#`Д´)
这个游戏我就…emmm…保留一下回忆里的美好?如果有什么新作品的话,我还是会去看看的,毕竟真的很有意思。另外如果元素地牢有类似以前的版本,有买断制的话,我一定会买的。
五个星星都是打给你们的,因为资本那方面的事情我想应该也没人一开始就愿意妥协,就只能希望以后加油。
就这样,一直努力加油,大概以后环境也会变好吧…
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