枫之村制作组

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制作方面可以看得出你们的诚意,对玩家的建议很重视,会实际去改,就这点来说,对这个游戏之后的发展还是很期待的,不管怎么样,总比目前唯一一个犬夜叉游戏寻玉之旅要好吧= =起码不是Q版,怪物也是原著中的,起码制作组是有看过犬夜叉的。
然后看了一下发出来的视频,算是各方都
有借鉴然后结合起来的感觉,总的来说就
是卡牌养成(玩得最多的就是卡牌游戏,
火影,海贼,猎人,圣斗士,一拳,刀男,痒痒鼠,等等),看到游戏界面我是想起了moba游戏(不知道为什么,其实还挺好,不用改的)。
然后战斗方面,玩家只能操控一个人物,然后和自己的电脑队友一起大乱斗(群殴怪物),emm。。。我也是第一次见到这种类型的,算是创新吧,感受一下和喜欢的人物并肩作战+操控喜欢的人物二合一什么的。
竞技场应该就是1v1,一个死了到一个,打完全部才算赢,和火影那个差不多,有人说战斗画面像街机。。。视频里的技能画质确实像✔我个人是觉得街机没什么不好啦。。。但就整体来看,技能画质优化一下应该就没什么问题了吧(不是很了解)竞技可以再弄一个全队伍全自动的,毕竟纯格斗对手残党不太友好。。。像火影的单人格斗竞技场我一般不去的(手残党捂脸)(卡牌游戏老咸鱼只想收集人物)不过带上单人格斗的话会更受欢迎也是事实。
画面比想象中的要好,作为二次元IP游戏是合格的,重点还是(收集癖再次发言),卡牌游戏的灵魂:人物,身为卡牌游戏,人物是绝对不能少的,其实现在可以先开服,后续再慢慢把人物做全,参考火影,要是就真的只有现在这些人物的话,就不能算是卡牌游戏了,虽然这个游戏的定位大概是半格斗半卡牌(?),但是,现在的随便一个格斗游戏,也都是人物很多的,要是不上不下,会很难受。打斗比不上火影,人物还少的话,emm。。。大家都懂的,真的只有犬夜叉的粉丝喜欢了(看过犬夜叉的00后),请多做些人物吧(划重点,开服了后期再陆续出人物也可以的,甚至可以一个人物出不同的形态,卡牌游戏常用套路)
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