深度对话沐瞳前CEO袁菁:财务自由后,我真的没「躺平」
更关注系统的成长,而不是目标。文/托马斯之颅&以撒&电了个教距离我们和沐瞳联合创始人&前CEO袁菁(Justin)对话,已经过去整整一年了。离开沐瞳之后,他二次创业,成立了派络特这家公司。很多人可能以为,他们会风风火火地开始搞大项目,但现实却很出人意料——派络特的第一款产品《女吊》,是相当小众的恐怖题材;除了作为基本面的出海手游研发、发行之外,公司的投资方向不算主流,
旧秩序崩塌,新时代揭幕:2025全球游戏行至分水岭
本文转自公众号“齐城的游戏行业笔记”,原标题为《旧秩序的崩塌——2025全球游戏行业复盘(上篇)》与《新时代的序章——2025全球游戏行业复盘(下篇)》。(全文约18000字,读完大约需要30分钟)根据 Newzoo 的最新数据,2025 年全球游戏市场规模攀升至史无前例的 1970 亿美元,同比实现了 7.5% 的稳健增长。然而,这一宏观指数的走高却掩盖了行业结构的深层断裂。传统的欧美 A
账上只剩5万8,老板笑哈哈:不拿工资不就行了吗?
一栋楼或是一块砖。文/修理58652元。这是《人格解体》制作人三千掏出手机,给我展示的公司账上余额。相比去年初我看到的1400元,这个数字确实算是巨款了。旁边的运营几斤和美术欧皇听了之后,也鼓起掌来:“好好好,可以改善生活了。”掌声回荡在一间由仓库隔断而成、门牌上写着“世界首富”的会议室里。这种反差,让我顿时有了一种魔幻感。我采访过不少游戏团队,大的小的、富的穷的都见过。但喵法自然工作室是
首日畅销Top5,让鹰角的子弹再飞会儿?
重新理解。封面图源B站@羊角白毛加班女文/修理开服9小时后,《明日方舟:终末地》的首日成绩单出炉:iOS国区畅销榜第5名,日区第3名,韩区第7名。考虑到游戏对配置的要求,PC和主机端的用户占比应该也不低。对于这个成绩,现在下判断还为时尚早。毕竟游戏的产品选型和商业化逻辑都很特殊,我们不能完全用常规视角去预测它的走势。关于游戏本身,葡萄君从一测跟进到三测,成品的核心逻辑与最早曝光的实机演示
米哈游最成功的「战争」
再往后,什么永动流青雀(装备追击星徽,每次行动可以自己提速10%,再反复消耗战技点从而无限行动)、一拳超人核弹杰帕德(被攻击次数越多,反击越多)、阳光彩虹大白马风堇(治疗+群攻,让奶妈打出海量伤害)……这些骚套路很快被一一开发了出来,并在社区里获得了大量的传播。我的回合!还是我的回合!就这样,在保留角色核心玩法的基础上,星铁一下子多出了一大堆配队流派,策略性也高了不止一个台阶。03聊到这里
两万五千字复盘2025:游戏行业正进入垃圾时间?
“天上浮云如白衣,斯须变幻如苍狗。” ——《可叹》;原文标题:认知模型、未来玩家与黄金残响——2025年下半年游戏行业随想杂谈。水母花生2025上半年行业复盘文章:01引言2025的收尾与2026的开端都并不太平,我们在凝视着大洋彼岸的种种乱象,也在回首过去属于自己的一年时光,很容易从宏观到微观层面上都陷入一种巨大的混乱感。时代的脉络看似无序,我们同时在见证许多事物的发展与增长,也在目睹大
育碧重大重组,但股价再创新低
一口气延期7款游戏、取消6个项目。文/大田昨天(1月21日),育碧官方发布了一份文件,公布了组织架构的重大重组。新的运营模式将以5家创意工作室(Creative House)为核心,以期重新实现可持续增长。这轮调整除了发布新的路线图,还包括不少加速降本的举措,以及育碧将取消和延期多个项目,并关闭部分工作室。文件显示,5个创意工作室中Vantage Studios已经成立,剩下4家创意工作室
2025年末最大黑马,45天爆赚7个亿
高调入场。文/依光流上线70天了,《枫之谷:放置冒险记》还在韩服iOS畅销Top 1霸榜,压得一众本土巨头和国产出海大作抬不起头。012025年末最大黑马根据SensorTower的数据(后文数据来源相同),《枫之谷:放置冒险记》(后文简称《枫之谷》)的表现异常迅猛,上线仅45天,累计下载量突破300万,累计收入超过1亿美元,约7亿人民币。按照这款游戏一直霸榜的势头估算,这70天以来它
终末地上线,对话鹰角CEO&CTO:阵痛、反思、向上走
一场技术苦旅。文/修理《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)终于开服了。作为鹰角时隔六年多的新旗舰,它的意义非凡,不管是从产品的规格体量,还是全球多平台(PS5、PC和移动端)的发行策略,都算是完成了一次突破式的飞跃。正如游戏制作人海猫络合物在公测前瞻节目中所说,「从最初的构想到即将正式与大家见面,这条路并不算短,也谈不上轻松。」而对于行业来讲,作为曾经开启新一代二游内容范式的标杆,鹰角
在大厂烧了10个亿被裁撤,制作人回购重做,结果爆了?
有时候,玩得到的半成品好过拿不出来的完成品。文/大田出道即巅峰的故事,这几年葡萄君听过太多。诈尸后暴富的游戏,还是头一回见到。在抢先体验开启前夕,一款游戏宣布预购收入已经赚够了团队未来两年的开发经费,工作室创始人还自信预言,上线当天会有超100万玩家。我本想着是什么大厂新作或者独游新秀,结果发现,这款游戏曝光已超7年,2020年被拳头收购,5年烧了将近10亿;结果半年前项目关闭、团队解散,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处