倒闭游戏公司COO分享:想把团队搞垮,只需要这五步
游戏团队如何花式踩坑?整理/林致不久前的科隆游戏展之前的开发者大会(Devcom)上,许多行业大佬分享了自己的见解。Manny Hachey分享了「如何五步搞垮你的工作室」(How to fail your studio in 5 easy steps)。Manny Hachey 是一名加速器项目总监,拥有超过14年的游戏和科技行业经验,主要涉及业务发展、运营、初创公司、团队建设、关系管理和
手游,我真是玩不动了
警惕“娱乐降级”。2025年正式返工的第一天,游戏葡萄的编辑群就萎了——电子阳痿。我们下午闲来无事,聊起了在研的新游,开始七嘴八舌说自己期待哪些产品。结果没聊两句,突然有个编辑说“期待手游吗……是期待放置挂机?抽卡模式?还是签到上班?想想就累啊”那一瞬间,电子阳痿的气息在编辑群里迅速蔓延。有好几个编辑都跟着感慨,说什么,自己上大学时玩游戏虽然累,但不至于像现在(上班后)这么累,心境完全变了,
灵犀第二款光荣IP授权新作,能重现《三战》辉煌吗?
再来一次。文/修理今天(4月14日),由上海泰乐坊研发,灵犀互娱发行的《大航海时代:传说》国服开启预约,并将于4月23日开启CBT测试。该游戏就是此前曾曝光过的《代号:大航海》,是基于光荣特库摩IP《大航海时代Online》正版授权的航海题材MMO手游——算是灵犀和光荣特库摩继《三国志·战略版》之后的第二款IP合作产品。游戏去年12月拿到版号,于今年1月在海外多地做过测试。研发方上海泰乐
首日免费榜Top 1:单品赚了70亿美金后,这家「摆烂」大厂努力了一把
真香!文/依光流今年,国产手游给日本市场的冲击很大,就连守旧的巨头之一GungHo也不得不做出改变。近些天,守着《智龙迷城》一款产品12年营收近70亿美元(Sensor Tower)的他们,难得推出了一款像素类放置RPG新游《迪士尼Pixel RPG》。围绕这个产品的几个标签很值得玩味:一方面是像素+放置,记得上半年国产手游《菇勇者传说》连续三个月霸占日本畅销Top 10,甚至登顶榜首,G
10年回流8次,这个游戏真的断不了
第10年的《王者荣耀》在想什么?文/秋秋可能大家没注意到,前段时间官宣1亿DAU的《王者荣耀》,已然走到第10个年头了。你说这数据NB吗?确实,甚至可以说是史无前例,跟业内其他游戏拉开了巨大差距。但这也意味着,《王者荣耀》正独自挑战行业里找不到参考答案的很多命题。比如随着长线运营,其他游戏的用户盘多会逐渐核心和稳定,《王者荣耀》10年后面对的,依旧是规模庞大、圈层复杂的用户——从更长周期来
天美重磅产品突然大改,制作人:砍掉大世界,我们想通了
天美又叛逆了一回。文/秋秋《逆战:未来》终于下决心大调整了。3月31日重启测试时的《逆战:未来》,意外地老实了许多:大世界玩法和主线叙事内容被移除,玩法框架回归端游的单局PVE,养成系统和体验门槛大幅降低……《逆战:未来》,从「未来」,变回了「逆战」。很多人看到这可能会倒吸冷气:做了很久的项目大改?真没问题吗?对此,制作人叉哥说《逆战:未来》这次方向调整并非头脑一热。去年初小范围测试时
坐拥1.4亿玩家,他们是无数厂商背后的爆款发动机
新时代的命题,强调“价值与服务为本”。文/以撒做游戏,真不是件容易的事儿。尤其是大部分移动端游戏想成功,都离不开多方的密切合作。其中,CP与传统渠道的合作就是一个很重要的模块。这些年来,二者合作的背后有不少影响因素,有时代变迁、需求变化,也有新兴渠道的出现……但说到底,一切发展的源头都在于一个词:价值。走到今天,传统渠道在发行中,到底还能给CP、给玩家提供多少价值与服务,性价比又是否够高?
今天刚刚公布的年度最佳,米哈游一口气拿了六个
创造好游戏,发现好游戏。文/林致今天(1月9日),2024 TapTap年度游戏大赏揭晓了今年的评选结果。每年「雷打不动」的TapTap年度游戏大赏已经到达第九个年头。从评选流程和颁奖制作规模来看,它几乎可以说是国内最专业、最成熟的游戏奖项,也是国内少有的为玩家举办的颁奖礼。今年参与线下颁奖礼,我感觉TapTap大赏变得更成熟,也变得更有活力。不难看出,大家越发重视这个奖项。现场来了
在阿里中心坐了4个小时,我总算看懂了灵犀2025年的旗舰新作
一款更加融合的卡牌。文/九莲宝灯「我们觉得卡牌这个市场确实挺难做,而且已经挺卷了。」面对葡萄君的提问,《三国志幻想大陆2枭之歌》(后文简称《三幻2》)的发行制作人一上来便这样回答道。上周,我们来到广州阿里中心,参与了长达4小时的《三幻2》试玩体验活动,并在会后与项目组核心成员做了一些交流。《三幻2》的确难做。一方面,纯粹的传统数值卡牌游戏近年来几乎没有什么有影响力的新品,甚至不少人认为这个
一款85%好评的「无限流」新游,让人两周爆肝200+小时
有趣的思路。文/依光流之前沉迷看小说的时候,时不时会冒出一个念头:如果把网文的「无限流」做成游戏,会不会很有趣?(大脑存放处)最近,有开发团队给出了初步的答案,甚至在Steam上推出了一款「单机买断制」的新作《诸天刷宝录》。1月3号上线以来,游戏让不少玩家肝了数十小时,最夸张的一例,玩家两周不到已经爆肝266小时。目前游戏的口碑也不错,而且最近随着游戏的更新完善,好评率已经从80%上涨到8
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处