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独立游戏招募伙伴
我正在筹划一款游戏,模拟经营类,现寻求美术伙伴,可合作可外包,画风类似上传的图片。本人从事游戏行业10余年,擅长程序。
IP 合作《两仪》水墨游戏 寻求团队联合开发
大家好,我是原创 IP《两仪》的作者,目前小说正在连载中,整套世界观和角色设定已经全部打磨完成,想找志同道合的游戏团队合作落地,模式灵活,门槛很低。一、IP 核心设定题材:东方神话重构 + 天道棋局阵营对抗核心框架:以太极两仪为底层规则,八卦八域为世界地图,乾坤两大阵营分立黑白,西游、封神等英灵为棋子,在天道棋局中挣脱宿命、联手破局。风格:纯水墨国风,重氛围感与群像塑造,区别于市面上泛滥的
求合伙人(backrooms)
本人14 岁的独立游戏开发者,目前用 Unity 开发一款 后室(Backrooms)题材的生存游戏。■ 项目现状已有可运行 Demo:程序化生成 24 种房间玩家生理系统(生命/体力/理智/饥饿等 10 维)第一人称操作 + 拾取系统用 GitHub 管理,全程免费资源■ 招募角色Unity C# 程序(一起写代码)建模/贴图美术(后室风格:昏黄墙纸 + 荧光灯)关卡/玩法策划
大侠立志传 (steam)分析
一、项目概述游戏名称:大侠立志传:碧血丹心游戏定位:高自由度的武侠江湖模拟RPG参考竞品:侠客风云传:武侠RPG,多线养成,战棋战斗;二、目标用户定位用户画像:从武侠小说风靡时期熏陶过来的武侠类爱好者;喜欢武侠类RPG和高度自由化世界的RPG玩家;比较偏硬核玩家三、核心玩法机制与系统2.1体验分析:2.1.1基础体验:2.1.1.1操作体验:1.门槛:较低,通过
一个人复刻僵尸先生堆叠大陆,一周做出Demo
大家好,我是一个普普通通的独立游戏开发者。这篇帖子想聊聊:一个只能看懂代码的人,用AI到底能快到什么程度。从立项到能跑起来的第一版Demo,不到一周。而且它不是那种"丢几个素材拼个壳"的Demo——是一个类似《我的世界》高自由、单卡牌主角、还能出门探索打怪的完整玩法。这是个什么游戏?《堆叠大陆》式的卡牌生存 + 《僵尸先生》的中式驱魔题材。你经营一座道观,白天安排道童采集、合成、建造、修炼
独立游戏项目
《九岭绝影》寻找开发伙伴,远程线上兼职合作。 引擎采用UE5开发PC端第一人称单机游戏。故事背景设定在滇东北群山,主打敌后侦察任务。玩家能够选择潜行悄悄完成目标,如果行踪暴露,也可以依托地形交战突围,箱庭式独立关卡。 我是项目发起人,负责整体策划、剧情撰写、关卡设计。目前整套项目总览、首关完整流程文档已经全部定稿。现阶段目标先落地第一关可游玩Demo,后续拿着Demo对接独立发行商与本地文
结局设计走心吗?试一段结局。
#我写了好几个结局,但不知道哪个最能打动人。如果你愿意,可以快速看到其中一个结局片段(不剧透太多),然后告诉我:这个结局让你有情绪波动吗?还是觉得平淡?你的感受会帮我选出最终结局方向。#发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏攻略 #游戏日常#浅评一下
今天重新调整的装备组成,
装备比之前更强,掉率更低,稀有度变高了, 终极装备掉率百分之1 终极装备含有特殊技能的概率为百分之20。终极装备的极品属性也是随机获取强度,,所以 目前版本可玩性更高,
默默地问一句 你们是怎么接入广告的 游戏现在修的差不多了 纯小白 不知道怎么接 用的taptap制造 接入的本地AI
这地图不能交货啊,重新构建生成中。#游戏日常
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处