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游戏开发者讨论区
【Tag×Tag|标签²】开发者日志 01:用标签重新定义世界
大家好,这里是虫古虫甬工作室。
这是我们【Tag×Tag|标签²】的第一篇开发者日志。接下来的日子里,我们会定期和大家分享游戏的设计思路和开发进度~
如果万物都能被自由贴标签,世界会变成什么样?
⭐我们在做一款什么样的游戏?
想象一下,如果这篇帖子不加任何Tag,你还能看到它吗?
从社交平台的话题标签到商品分类,从性格测试到身份认同,我们无时无刻不在被标签定义,也在用标签定义世界。
在《Tag×T

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已经多多点赞,可以互赞这个链接3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,要是不小心打扰到了很抱歉,也可以不回的,感谢感谢
开发者日志02 程序篇
《余响》元素状态架构
首先恭喜我们的游戏终于确定名字啦!我们的游戏确定命名: 余响 Echoes
今天以及开题一周了,慢慢的游戏的大框架也搭建出来了,背景故事,概念设计,玩法设计都在慢慢步入正轨。
今天是我们的程序老师 LZN老师 和大家的开发日志分享~
分层
层 干啥
Attribute 连续量
StateRunner request_state / remove_state
ReactionT
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