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开发者日志02 程序篇

修改于5 小时前3 浏览

《余响》元素状态架构

首先恭喜我们的游戏终于确定名字啦!我们的游戏确定命名: 余响 Echoes
今天以及开题一周了,慢慢的游戏的大框架也搭建出来了,背景故事,概念设计,玩法设计都在慢慢步入正轨。
今天是我们的程序老师 LZN老师 和大家的开发日志分享~

分层

TapTap
层干啥
Attribute连续量
StateRunnerrequest_state / remove_state
ReactionTable读 .tres 规则
StateBase进场/离场/计时
实体统一挂在 Components 下:StateRunner + AttributeContainer。
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一次请求

TapTap
func request_state(state_id: State.StateId) -> void:
  var result := StateReactionTable.resolve(self, state_id)
  if not result["accepted"]:
    return
  for id in result["remove"]:
    remove_state(id)
  for id in result["add"]:
    acquire_state(id)
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运行时

TapTap
草地可关 spawn_state_vfx,逻辑照走、表现自管。
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和属性怎么接

TapTap
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边界

  1. 外部只走 Runner 入口
  2. 互斥/转化写在资源上
  3. 无状态不进全局 tick
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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开发日志01《屏隙漫生》截图
开发日志01《屏隙漫生》
开发日志01 《屏隙漫生》开发日志01 大家好,我是无惧江 我们继续在聚光灯的创作周期里,打磨这片从数字缝隙里生长出来的世界。 Day1我们初步锚定了故事的起点,而Day2,团队开始把脑海里朦胧的异变世界,梳理成连贯的叙事脉络。 我们一起推敲现实与数字边界之间,那些不受控、慢慢蔓延开的异象逻辑,搭建整套故事的叙事框架,划分故事段落与情绪起伏。同时整理项目需求清单,策划、美术、程序完成首轮需求对
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01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
开发者日志 1 | 游戏基础场景和开始界面开始搭建截图
开发者日志 1 | 游戏基础场景和开始界面开始搭建
目前已经确定我游戏的名字为什克全集,这个游戏或者是这个名字它实际上在之后会对应几个不同类型的游戏 ,但是这一次是做一个2D类似RPG游戏。 已经搭建成了游戏基础场景以及开始界面,并且添加了大量的素材,希望画风可以得到大家喜欢。当然后续的部分色彩以及素材会进行一些风格适配的替换,目前还没有完全确定。 是第一次做游戏,并不清楚具体开发者日志应该写一些什么东西。 就先来说一下功能吧,目前的功能已经有战斗
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龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)截图
龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)
一转分支:剑圣(爆发连招流,喜欢高输出选)定位:敏捷爆发、单体高伤、灵活连招,攻速快、打击感强,适合喜欢秀操作、打单体爆发的玩家。核心加点(15-50 级,优先满核心) 1. 必满核心(优先级最高)三段斩(满):突进 + 三连伤害,快速贴近 BOSS,连招起手月影斩(满):剑圣核心单体爆发,高伤 + 剑气,打 BOSS 主力技能。剑气共鸣(满):普攻附带范围剑气,持续输出拉满,清怪 / 单体都好用
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00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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空骸截图
空骸
《空骸-黄昏坠落》是一款以重庆为原型、硬科幻为内核的近未来开放世界3A大作,以“宇宙轮回中的文明延续”为核心命题,打造了一套兼具本土烟火气与科幻史诗感的赛博朋克叙事。 玩家将以三个完全不同的视角,体验这个关于宿命、反抗与人性的完整故事: 第一个视角,是穿越者zhr——一名重庆渝中区的汽修职高学生,在一次课堂晕倒后,觉醒了来自未来的碎片化记忆。他来自无数个坍缩的平行宇宙,是无数次文明轮回中,唯一
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10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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01:52
开发者日志04截图
开发者日志04
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动* 这次更新了*互动工具*(理解为刷怪武器就行了) 逗猫棒-鼠标指引抛出,吸引周围喵星人 激光笔-持续直线弹道 毛绒小玩具-脱手道具,可吸引周围的喵星人 电动老鼠-按照鼠标指示方向发射,移动速度缓慢,持续
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