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攻略四:超武融合大全(11 对全表)

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融合规则:主武器 Lv.5 + 其配对副武器 Lv.5 → 自动合成超武(无需手动,满足即变身)。超武会吞掉该副武器格、但加成永久保留。
主武器+ 副武器= ✦超武一句话强度点评
荆棘藤鞭空心木心血藤绞鞭风车四段+吸血,续航之王
枯木飞刀藤皮护腕千刃林14 连穿透刀幕,打大型 Boss 全弹命中=毁天灭地
巡林经页咒缚藤邪恶巡祷紫曜波纹环扫全场,清群第一
屠林斧烛木台死亡林旋风巨斧炸 6 碎片,贴脸爆发
腐化魔杖蚀刻木册圣木魔杖贯穿射线,打长线单体
圣木十字血色三叶天堂剑林天降剑雨+剑域减速,克系增伤
冥火魔杖秘林菠菜冥狱火流星+火狱池,点燃传染
腐木毒息血红莓噬魂木息魂火缠身 5 层毒爆,单体处刑
蚀骨圣水引木磁石蚀骨圣潭受洗怪连环炸潭,怪海滚雪球
荆棘雷环双生菌雷暴林环雷棘织网+雷判,控场大师
轮回盾年轮苔甲世界树之盾结界环弹反+全队减伤,防御流核心(减伤封顶45%,不无敌)
凑超武三大路线推荐
  1. 新手一刀流:飞刀+护腕(千刃林)——打 Boss 全中,通关密林最快
  2. 群割流:经页+咒藤、雷环+双生菌(巡祷+雷暴)——怪海活不下去
  3. 铁壁流:盾+苔甲+木心(世界树之盾+血藤绞鞭)——贴身对射,用减伤耗死仪式 Boss
关键提示:满级喂料靠木料宝箱/点名强化,副武器升级比主武器便宜——先把配对副喂满,再回头抬主。超武解锁看图鉴🔓数,缺哪对就专打哪关。
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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《众声墟》|开发者日志02截图
《众声墟》|开发者日志02
定下基础框架后,我们开始深挖玩法细节,把每一步玩家能做的操作、会产生的影响一点点敲定下来。 玩家进入【众声墟】论坛之后,会卷入一桩桩网络热点事件。面对话题自带的舆论风向,摆在面前的是一道充满拉扯的选择题:你可以随波逐流、顺势助推流量;也可以顶住巨大压力,站出来为心中的正义发声;又或者干脆当个默默潜水的网络Momo,一言不发,冷眼旁观这场争吵。 而在做出最终表态前,你还能随手点赞、转发、踩帖,做这些
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游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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开发日志03截图
开发日志03
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动* 这次更新了喵星人图鉴,在玩法里是主动与主角*互动*的…怪物?后续更新*互动*武器与主角,也许能把战斗系统弄好?敬请期待吧!有任何建议都可以提,希望能与所以看到这个贴子的人友好交流喵!!!
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空骸
《空骸-黄昏坠落》是一款以重庆为原型、硬科幻为内核的近未来开放世界3A大作,以“宇宙轮回中的文明延续”为核心命题,打造了一套兼具本土烟火气与科幻史诗感的赛博朋克叙事。 玩家将以三个完全不同的视角,体验这个关于宿命、反抗与人性的完整故事: 第一个视角,是穿越者zhr——一名重庆渝中区的汽修职高学生,在一次课堂晕倒后,觉醒了来自未来的碎片化记忆。他来自无数个坍缩的平行宇宙,是无数次文明轮回中,唯一
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旅行小浣熊截图
旅行小浣熊
刚出的游戏,领略不一样的旅行,闲暇之余可以照料自己专属菜园,收收菜!一起来玩吧!
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聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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蜡忆余彩【游戏日志03】设计到实现:程序开始搭建游戏的基础框架截图
蜡忆余彩【游戏日志03】设计到实现:程序开始搭建游戏的基础框架
这期主要记录一下目前程序侧的开发进度。 前面的工作更多集中在关卡设计、核心涂鸦和剧情结构上,而到了真正实现的阶段,我们也开始把策划案里比较抽象的内容,一点点拆成具体的交互、道具、状态和程序逻辑。 从目前两位程序的反馈来看,整体开发过程比较顺利,策划侧的需求也比较明确,暂时还没有遇到明显“完全做不出来”的核心功能。 现阶段真正需要花时间处理的,更多是不同系统之间应该怎么连接,以及后续如何让新的关卡和