第一章:更改-依我看竟是掠夺 玛德克一身皮甲衣,戴着黑色扣帽套着皮鞋,狂奔到卧室拿撬棍插到门缝里,外面畸形生物撞渐渐平静了。 事实上,真的如此平静吗? 门板被掏出一个洞,利齿血盆大口从洞中伸出,畸形者身躯嘶吼声渐渐减弱,按下键挥击脑袋,按左键,撬棍猛力插进太阳穴位置贯穿当场死亡。 当尸体穿着雨衣别着名牌,当场傻眼了 玛德克:不不不!得利斯镇长,我都干了什么啊” 他叹了一口气似乎镇长的死
@天一 麻烦官方技术同学帮忙看一下。问题类型:TapTap 制造(Maker)平台云端 Git 仓库死锁项目 ID:ee004c7d-41f4-40d2-8df2-601d62a14f5e项目名称:my-first-game问题描述:本地代码完好,git status 干净。但向云端推送时,持续被平台钩子拦截:[remote rejected] main -> main (pre-re
我们正在尝试在《春现》中加入了新的机制:”果冻“ 方块与 ”光束“ 方块。方块除了移动、旋转和传送,现在还能在同色光束照射下发生异变。我希望这些变化能让玩家重新思考,一组方块可以怎样拆开、连接,再找到花朵显现的位置。画面上,我也重新打磨了果冻的通透感、圆角反光和受光反馈。持续照射的亮度与触发反应时的短暂闪光分别处理,避免光束移开后状态含糊,也避免拖动时已经闪过一次、松手又重复闪光。同时修正了
大家周好~我是杀虫专家,今天和大家聊聊游戏里的门面担当!很多人第一反应应该是游戏封面、宣传图,或是华丽的实机 PV。但做这款游戏的时候,我一直在想,咱们这个摸鱼向的增量射击,真正能留住大家的 “门面” 应该是什么。先说说游戏最核心的底子。它本质就是一套增量 + 科技树的循环:桌面就是战场,机械虫子不断涌过来,击杀拿金币,再投入庞大的技能树里面。伤害、防御、各类特殊能力全都可以慢慢点出来,雷
这是一款全新创意小游戏,他可以比喻为一个单面魔方,游戏内每一关有一个目前图案。你需要从3x3、6x6到不规则的多种棋盘,预先合理的利用规则进行推演,比如对角交换、黑洞传输、冰块解冻、锁链整体交换等,规划一条步数最少,能达到目标图案的路径来。同时整个游戏使用彩铅风格日记本,其设计核心思路也是围绕,让你可以像在自己的日记本一样,随意规划路径,所以该游戏除了星级没有死局这一说为核心设计
想凑够50下载量OwO大家可以把游戏链接丢在评论区,我会挨个试玩,返图写repo的!欢迎关注,后面还会有潮汐不同世界线的手书和周边抽奖💙#TapTap聚光灯独立游戏 #叙事解谜 #她者的潮汐 #开发日志 #母女 #母女 #百合 #聚光灯gamejam开发者日志
——从《英雄联盟》《王者荣耀世界》到《诡秘之主》,谈谈什么才叫创造一个世界先声明,我写这篇文章不是为了应聘文案策划,也不是为了证明自己比某位知名制作人更懂游戏。所以,今天我准备直接开轰。我一直有个疑问:现在某些大厂招聘的所谓世界观策划,到底是在招聘一个创造世界的人,还是在招聘一个给既定游戏系统编写背景故事的人?设计几个国家,编几段历史,给角色安排家族、阵营、信仰和宿命,再画一张地图,写上几
开发日志 05 · 让摄像头走远一点2026 聚光灯 Game Jam · 主题「涌现」上一篇讲的是建模本身的坑。这一篇讲摄像头——它原来只有一个机位,现在有了四个,而且它自己会转。顺带两件今天才想明白的小事:东西为什么不在画面里,以及声音是怎么变"漏出来"的。一、那台摄像头不是人的头监控画面里的摄像头会左右慢慢摇。第一版我用的是 sint。写完之后怎么看怎么不对——中段快、两端慢。那
1.增加每日一签,真真实实的观音签,且带真实解析,并引出签类和幸运值系统!2.新增幸运值,幸运值增加发生好事的概率,比如窥视和天神降凡!3.幸运值为以后更多卡组铺路,比如锁链可能会有20%+幸运值概率直接锁住敌人,封锁对方一回合等等!4.重头戏匹配对战还在更新中,预告是增加血量系统,和装备系统,可以选择攻击杀死对方,比牌胜利会扣更多的血这样!
我是一个P社游戏玩家,特别是维多利亚2,hoi,ck等,前段时间分析了openvic的经济系统很想做一款类似的游戏出来,但感觉有点太单调,想挑战一下把另一款(太阁立志传5)也缝合进去,想想一定会很有意思,太阁立志传的很大个问题是每个城市的经济是固定的数值。我想做成类似P社游戏一样,特别是维多利亚2一样的一个经济系统,说实话草率了。下面是我前段时间在小红书分析的一个openvic2的游戏 他是维多利