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独立游戏合作
独立游戏项目《九岭绝影》寻找开发伙伴,远程线上兼职合作。引擎采用UE5开发PC端第一人称单机游戏。故事背景设定在滇东北群山,主打敌后侦察任务。玩家能够选择潜行悄悄完成目标,如果行踪暴露,也可以依托地形交战突围,箱庭式独立关卡。 我是项目发起人,负责整体策划、剧情撰写、关卡设计。目前整套项目总览、首关完整流程文档已经全部定稿。现阶段目标先落地第一关可游玩Demo,后续拿着Demo对接独立发行商
IP 合作《两仪》水墨游戏 寻求团队联合开发
大家好,我是原创 IP《两仪》的作者,目前小说正在连载中,整套世界观和角色设定已经全部打磨完成,想找志同道合的游戏团队合作落地,模式灵活,门槛很低。一、IP 核心设定题材:东方神话重构 + 天道棋局阵营对抗核心框架:以太极两仪为底层规则,八卦八域为世界地图,乾坤两大阵营分立黑白,西游、封神等英灵为棋子,在天道棋局中挣脱宿命、联手破局。风格:纯水墨国风,重氛围感与群像塑造,区别于市面上泛滥的
目前的开发状态,有想一起探讨游戏内容的滴滴。 #游戏制作 #独立游戏 #AI游戏 #次世代游戏 #AI幸存者
独立开发50天,从零制作类幸存者游戏 回响幸存者 Demo
为什么要做这款游戏?我从未想过涉足游戏领域,因为我自己是一名玩家,可能是市面上的类幸存者游戏,我都玩腻了,所以我决定亲自下场。回响幸存者的核心战斗体验理想与现实我有点完美主义,一开始我是想做暗黑3野蛮人的旋风斩,我觉得它的视觉特效和打击体验把感官刺激拉满了。我非常想实现这个效果。等我真的开始开发,才发现,近战的打击感,视觉特效,难度非常高。所以我只能循序渐进,先从法师开始做起,等我积累
版本更新
1. 扩充词库,关卡增加到 100 关2. 提问环节增加倒计时(回答越快分数越高哦)3. 优化排行榜页面 UI
我每天爬起来都在32603啊
游戏没人玩,希望各位大佬看看,给点意见,是真的游戏不好玩吗 象棋肉鸽呀
自研3D游戏引擎全套预制模块化业务系统
分享一套独立搭建的3D游戏底层引擎底座,#发现好游戏 开发多人联机、大型开放沙盘类游戏项目。实拍为引擎完整启动运行状态,合计67个解耦功能模块全部初始化完成,涵盖游戏商城、多人房间匹配、语音交互、大世界生态、NPC批量生成、背包道具、公会社交、场景物理寻路等游戏开发全流程配套系统。 采用双层隔离架构:底层地基内核锁死保障大世界长期稳定运行,上层自定义玩法、地图、活动内容可自由拓展迭代,新增功
原创斗罗开放世界游戏玩法设计文档,真实技能独家玩法
原创斗罗开放世界游戏玩法设计文档(开发测试版)文档说明本文档为个人独立原创游戏设计方案,所有玩法体系、服务器机制、AI 生态、商业化规则、成长体系均为本人独立构思。仅以书面形式固化原创内容,属于可受保护的智力成果,非公开授权禁止盗用、借鉴、魔改、商用。本方案专为斗罗 IP 开放世界游戏量身打造,区别市面所有现有斗罗游戏体系,具备完全差异化、颠覆性创新。一、项目定位(原创核心)打造真正贴
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处