大学生独游|她是母亲,还是掌控者?如果“爱”与“控制”的界限逐渐模糊,你还会相信她吗?这里是第九幕(Ninth Act)工作室。目前,我们正在参加 TapTap 聚光灯项目,首部作品《她者的潮汐》正在筹备中。🌊 这是一款怎样的游戏?《她者的潮汐》是一款叙事类解密游戏。故事发生在昏暗的实验室里。一对“母女”,一段未必能用血缘解释的关系。当硅基与碳基相遇,她们之间的碰撞与磨合,究竟源于爱,
到底什么是“涌现”?我们真的想了很久,到底要做个什么样的游戏🎮才能体现出这次的主题“涌现”呢?我们真的花了很长的时间去推敲“涌现”这个词本身的含义,以及大家熟知的涌现式玩法。今天是聚光灯第五天,而我们的游戏正式拉开序幕。———————————————世界已经陷入毁灭的倒计时,魔王带着铺天盖地的毁灭迷雾席卷而来。而命定的勇者从睡梦中醒转…..感觉自己肚子饿了?我们正在制作的是一款采
您好这里是华啊作和易者,我们作为普通的大学生一起来参加了这个比赛。“涌现”这个主题和去年相比范围更加宽泛一些,但是这也让我们先前策划好的主题有了发挥的空间。一个小女孩的日记内容因为神奇的力量涌入了现实当中,为了阻止日记内容带来的混乱,玩家需要扮演女孩和我们的日记本一起进行日记内容的回收。并且在被日记影响的现实中进行一场场光怪陆离的冒险目前花了几天来想大概的剧情构架和一些玩法,结果很多想法越想越
开发日期:Day前几天(10.1-10.4)目前进度:确定了故事、元素、基础玩法和设定!主控和小怪物的玩法和数值基本确定,美术大大们捏了一些原本邪恶但是看起来很萌萌的小动物,程序老师们已经将底层的玩法逻辑跑的大差不差了!!推进非常顺利关于本次gamejam中“涌现”这一主题,大家在最开始都有不同的想法,众说纷纭策划:第一个想到的就是涌现式叙事/交互的游戏方式,并且试图搜索一些资料增强印象中
做了好几年游戏,这次一个人来试试#聚光灯gamejam开发者日志为啥来参加关注 TapTap 很久了。真看着它这几年一路狂奔——从最早只是个"能下游戏的地方",到现在有聚光灯、有新星计划、有 TapTap 制造,PC 端也做起来了。国内愿意真金白银给独立开发者曝光、还给你留一整个试玩评审期的平台,掰着手指头数也就这么一个,而且它还在往上长。所以这次心动了:一个人报了名,想试试。十月之前我
虽然有ai帮助也能胜任程序,美术类的内容,但是理解不深能力一般。找个队伍能给个千把块钱买token就行了
写在开头,看到帮我点个赞吧!先谢谢你了,希望我的分享对大家有帮助!游戏介绍大家好这是我这次gamejam制作的游戏《奇翼飞行大赛》。这是一个沙盒游戏,玩家可以自由选择零件拼装自己的飞行器参加全球各地的飞行比赛。这只是一个初始的概念,期待大家继续关注哦!立项思考看到“涌现”的题目,我也是思考了很久,究竟怎样的游戏才更适合这次的主题。我首先想到的是以前塞尔达传说荒野之息的设计师分享。在荒野之息
🌌 深空里,你是引力的主宰点一下屏幕,捕获飘散的星尘。攒够星币,凝聚出你的第一颗恒星。然后它开始自己长大——卫星、双星、星团,一个个亮起来。✦ 五种天体,从尘埃到星系团星尘 → 卫星 →恒星 → 双星系统 → 星团买下来就自动运转,每秒都在涨。#单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
我为《春现》补充了新手引导。从拖动方块、旋转和查看其他角度,到传送门、模仿面与固定轴,玩家会在相应关卡中逐步认识这些操作和机制。引导通过局部高亮、简短提示和传送演示,把需要留意的地方直接呈现在画面里。我希望大家能更轻松地迈出第一步,再把发现答案的乐趣留给自己。后续也会继续打磨引导的节奏,让初次来到这个方块世界的玩家,能够慢慢找到让花盛开的方法。by r1ader
最近,《溯》的开发正在从“把珠宝做出来”,走向“让这些作品进入一段故事”。我希望玩家不只是组合材料,而是在阅读旧笔记、触碰遗物与自由创作的过程中,逐渐认识曾经住在这栋房子里的人。材料,不只是不同的颜色。这一阶段,我持续校准了金属、珍珠、翡翠、蜜蜡与内含矿物的表现:银色金属的反射与本体明度、翡翠温润的内部层次,以及透明矿物中具有空间深度的生长结构。我们想让它们拥有各自的性格,而不是给同一种表