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开发者日志#01|《奇翼飞行大赛》立项思考
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写在开头,看到帮我点个赞吧!先谢谢你了,希望我的分享对大家有帮助!
游戏介绍
大家好这是我这次gamejam制作的游戏《奇翼飞行大赛》。这是一个沙盒游戏,玩家可以自由选择零件拼装自己的飞行器参加全球各地的飞行比赛。这只是一个初始的概念,期待大家继续关注哦!
立项思考
看到“涌现”的题目,我也是思考了很久,究竟怎样的游戏才更适合这次的主题。我首先想到的是以前塞尔达传说荒野之息的设计师分享。在荒野之息的化学引擎下,你看以看见玩家各种花式打人马、花式通关各种神庙的视频。还有王国之泪里,玩家用究极手拼装出各种有趣的载具。涌现式的游戏设计简单来说就是在设计师设计好多种游戏的底层机制后,一个问题玩家可以通过不同的机制有超多种解法。这是我个人的想法,希望对大家有所启发。
同时我又想起了以前玩过Rovio的捣蛋猪、育碧的特技摩托,还有红牛鸟人飞行大赛的各种搞笑的飞行器。所以我决定制作这样一款游戏,玩家在有限的预算内制作自己的飞行器进行闯关,在关卡中玩家要尽量控制好平衡到达终点,并且游戏内有多站不同地区特色的关卡。
分享ai开发经验
我也是正在开发独立游戏的制作者,给大家分享一点经验。
1、全面讨论
先和ai充分讨论好要做怎样的游戏,把各种游戏机制和规则都理清楚。
2、功能拆分
不要一句话直出游戏,因为文档会有很多细节缺失的地方,这些地方ai会自由发挥,所以做出来往往效果比较差。要拆分好游戏的各个部分,和ai讨论好各个部分的开发方案,分开进行制作。
这就是我的开发者日志了,已经是第5天了哈哈,大家都加油![[表情_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
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