黄一孟发布 AI Agent 产品 Cindy,TapTap 进一步开放创作生态
2026 TapTap 开发者沙龙(TDW 2026)于 7 月 26 日举办。今年也是 TapTap 创立的第十年。活动延续线下交流与线上直播相结合的形式,邀请 TapTap 管理团队及多位游戏开发者分享行业观察、项目经验与创作思考。
心动 CEO、TapTap 联合创始人黄一孟在主旨演讲中回顾了 TapTap 过去一年的发展与变化。他提到,十年前,TapTap 希望建立一个让开发者与玩家直接沟

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什么问题 自带模型和私人api都不行???,turn/start failed: Error: codex app-server turn/start error -32600: failed to load configuration: default_permissions requires a `[permissions]` table
暗黑刷宝增量幸存者

AI幸存者X开发日志26.07.10
目前的开发状态,有想一起探讨游戏内容的滴滴。 #游戏制作 #独立游戏 #AI游戏 #次世代游戏 #AI幸存者

关于一款专业海战游戏的创意,大家觉得有没有看点?
《舰指苍穹》五⼈协同硬核海战竞技游戏创意策划设计⽂档
⼀、项⽬核⼼定位与产品差异化
1.1 游戏定位
《舰指苍穹》是⼀款写实物理、真实舰船后勤、五职业强制分⼯、团队战术竞技的硬核海战⼿游。
产品对标:
竞技结构对标:王者荣耀 5V5 职业分⼯体系
硬核⻓线对标:三国志战略版(垂类硬核、⾼留存、强社交)
载具分⼯对标:EVE 星战前夜(舰队岗位化、后勤体系、战术博弈)
1.2 核⼼差异

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玩法还是挺创新的,但是数据同步问题是个关键,5个人同时操控一艘军舰,如果保持操作的时间一致性是个问题,你这边装好炮弹了,网络延时了,炮手开不了炮就尴尬了,很容易造成队友之间的摩擦,这种配合难度比传统的moba难很多,moba延迟对于队友的影响是间接的,你这种对时空的统一性要求太高了,随机匹配的队友不确定性太大,如果你能解决这个问题,我觉得游戏能挺好玩。












