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开发者日志一|涌现的解读。

昨天 16:07
TapTap
日期:before10.2
你有没有想过,当我们绞尽脑汁思考时,大脑里正在发生什么?
老板突然修改需求,同事带来新的消息,截止时间越来越近……如果我们的脑袋里住着一位维修小精灵,它一定忙得不可开交!
这就是《灵感涌现》最初的创意。
游戏分为两个世界:现实中的荒诞职场,以及充满奇妙装置的脑内世界。
玩家将扮演脑内维修小精灵,整理混乱的思绪、分配有限的细胞、连接不同区域,让零散的念头逐渐形成完整的灵感。
我们的核心主题是 涌现(Emergence):简单的元素相互作用,最终产生意想不到的结果。
我们希望这不只是一款拼图游戏,而是让玩家真正参与灵感诞生的过程。
从一颗细胞,到一个想法。
也许伟大的灵感,就藏在那些微不足道的小事里。
Then Game prototype and the core loop
TapTap
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开发者日志 02|《灵感涌现》:让每一颗拼豆都有自己的位置
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从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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