下载 App
【归真葫芦】开发者日志02:打不到的母体,怎么打?
修改于16 小时前5 浏览
大家好,这里是高速星星工作室,今天来讲讲《归真葫芦》的核心玩法啦!

非常温馨幸福的封面图也搓出来了!希望带两娃的师父可以一直这样幸福下去……
这一阶段经过策划老师们的反复捶打我们变得更加松软()主要完成了:
- 生命游戏的基础规则 ✔
- 葫芦系统(摄取、炼制、吐出) ✔
- 母体与关卡配置 ✔
- 整体玩法确定 ✔
【玩法循环】
摄取红秽 → 炼成金秽阵形 → 吐回棋盘 → 推进演化 → 用演化结果攻击母体。
重复这个过程,直到关卡里的母体全部被消灭,出口的门才会打开。
【生命游戏规则】
棋盘上,怪物的红秽和玩家的金秽遵循同一套规则。
玩家每行动一次,世界就演变一拍,所有格子同时计算下一拍的状态:
- 空格周围恰好有 3 个活细胞:出生;
- 已有细胞周围有 2 或 3 个活细胞:存活;
- 已有细胞周围有 0、1 个或 4 个以上活细胞:死亡。
红秽和金秽都算活细胞。新生的细胞是什么颜色,由产生它的 3 个邻居里哪种颜色占多数决定。也就是说,你的金秽可以抢走红秽本来要长的位置。

【阵形】
同一种颜色的细胞连在一起,拼出特定形状时,就会被识别为阵形:
- 眼:3 格一条线,每拍横竖交替;
- 茧:2×2 方块,没有干扰时保持稳定;
- 蛊:5 格,每 4 拍向斜方向移动 1 格,吐出时的朝向决定它往哪飞;
- 梭:只走横向或纵向,比蛊更快;
- 壳:稳定结构的统称,蜂巢、小船这类形状都算;
熟悉生命游戏的朋友应该已经认出来了:眼是闪烁子,茧是方块,蛊是滑翔机,梭是轻型飞船,饕餮是食客。
阵形只是这一拍的名字。生成之后,它还会继续参与演化,被周围的红秽、金秽或墙体一碰,就可能变形、失名,或者变成另一种阵形。金秽阵形上会显示类型字。
【葫芦:摄、炼、吐】
摄:按 F 键,摄取身边 8 格内的普通红秽,每次消耗 1 点摄力,每关有 5 点。摄力用完还能硬摄,但要扣心神,而且越扣越多(5、10、15……)。已经成形的红秽摄不动;成形的金秽可以在 3 格内整体收回。
炼:用葫芦里的红秽炼成金秽阵形。3 格炼眼,4 格炼茧,5 格炼蛊,6 格炼壳。
吐:选中葫芦里的东西,吐到身边 9×9 的范围内,按 R 键旋转方向。
摄取和吐出都会让世界演变一拍,炼制不会。葫芦只有 3 格,装什么、什么时候炼,是每一关都要盘算的事。
【母体】
母体是每一关的核心敌人,默认 3 点生命,每隔 5 拍在你附近吐一次红秽。吐出的红秽只是初始形状,落地后就交给生命游戏,同一个形状放在不同棋盘上,会长成完全不同的样子。
伤害母体只有一种办法:让金秽在母体所在的格子里真正出生。把金秽贴在母体旁边,或者直接去砍它,都没有用。普通金秽和眼命中造成 1 点伤害,完整的蛊命中造成 2 点。
你没办法直接打到它,只能布好局,让规则替你出手,这是我们心里的「涌现」。

【心神与斩】
红秽演化到你所在的格子时,扣 10 点心神,心神归零就失败(san掉完了……回归……回归……)。走进有秽的格子,可以把格子里的秽斩除!不过,自己发出的金秽不会触发斩的效果,可以走到上面,非常安全。
【为什么这样设计】
早期试玩原型时,大家给到的反馈集中在三点:
看不懂啊!(咋那么多奇怪的图形)
算不准啊!(我要去复习力扣了)
我也没得选啊!(感觉我就是在瞎玩。。)
这套规则是我们重新讨论的回答:
- 红秽、金秽共用一套规则,玩家只需要学一次;
- 摄力、葫芦容量、心神三者互相牵制,每一步都要做取舍;
- 母体只能被长出来的金秽伤到,策略来自对演化的预判。
敬请期待!!














