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陌歌:
博主主要是从设定方面进行了一些批判,我深以为然。在这里我提出另一个深化的的观点——艺术表现力。这些游戏想让玩家觉得好玩,不应该是堆砌一堆世界观题材外加无聊的重复战斗和小游戏,甚至设定背景有一定瑕疵都能接受,而关键在于能够把玩家真正带进一个世界一个情景一个感受的表现力,这个表现力立的住,其它的东西对玩家才有意义。  (我想用游戏活侠转举个例子,其无聊养成和多周目简直让玩家一直叫苦连天,但由于其故事氛围渲染到位文笔顶级,玩家真切的关心故事与人物的走向,仍可以说这是个优秀的游戏)  而让玩家能够关心游戏故事与角色,让玩家真正觉得走进这个世界,就是最重要的艺术表现力的体现。   不是游戏突然出现一个目标,非要让玩家做,而是在这个目标出现之前,玩家就已经触动,情绪需要一个出口,这时如果游戏不去让玩家完成目标,甚至玩家自己都着急,根本不需要各种无聊的流程推动玩家一直玩。
【春现】自定义关卡界面介绍

玩家在通关游戏后,可以解锁自定义关卡功能,支持导入与导出,与游戏好友互相分享各自觉得有意思的设计吧。