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游戏开发者讨论区
开发日记#2
最近大部分开发时间都投入在玩法打磨上,持续迭代探险模式、PVP 对战以及世界 BOSS 的整套机制,反复调整数值、战斗节奏与触发逻辑,希望后续能给玩家带来流畅且有策略深度的体验。
先放出一部分卡牌立绘与技能特效预览,和大家同步现阶段的开发进度。本作内置一千余张独立卡牌,角色、技能体系体量庞大,后续还有大量内容等待完善。
目前项目还在稳步开发中,我希望寻找擅长游戏技能特效、音效设计的伙伴一起合作。如
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你好,之前的帖子都翻看了一下,本人对各类型各时代游戏有深度体验,洞察力极强,同时游戏水平提升曲线平滑,对自身及用户本能需求挖掘得心应手,如果有测试需求,可以联系我,或许能给你们的团队一些用户向的优化建议。
忙里偷闲做下小猫咪
#单机游戏 #发现好游戏 #游戏开发 #游戏日常
大家好呀。
我老公离职一年多在做独立游戏《零接触》,我是一名财务工作者,我不懂开发技术,下班空余会旁观他做项目,只能默默支持他。
一直知道独立游戏很难挣钱,也抵挡不了我先生赤诚的热爱。
现在独立游戏算是红海,AI把制作门槛拉低,Steam新游戏一茬接一茬,普通人入局很多时候像在碰运气。
看过相关开发者统计,很多开发者做完第一款就止步了,能继续做第二款完整作品的人不多。第一款直接爆火大卖,本身就是很
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加油吧,如果上线,到时候我就喊着我的朋友一起玩。一件事的成功与否,本身就和运气有一定关联,事越大关系就越深。其次,还有多个维度相互联系。并不是说你只把产品做好就一定能成功,还需要宣发,还要看用户群体,以及市场是否饱和。能搏出来也算牛波一,没成功也很正常,这世界成功者只占少数。
































