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千千叶:
完整看完了 ,我不是个有耐心去一点一点挖掘游戏背景的人,更不会去厘清人物,技能背后蕴含的逻辑。正因为完全没有思考过这些,所以对你提出的构想提不出什么有价值的想法和建议。
但我挺赞同的,国产游戏,绝大多数其实是没有自己的世界观的,他只是在一张纸上做了一幅画,就把这幅画称为一个世界。这点不得不提一句米游,米游我已经很久没玩了,但我玩过的所有国产游戏里,崩坏系是世界观塑造的最成功,它虽然是线性世界而非开放世界,但他的逻辑自洽,深度极高(指星环之前,星环后已经退了,不清楚)它也是极少数我会主动去研究世界观的国产游戏。而腾子的游戏 说实话,在几个游戏大厂里,我感觉它的叙事是最糟糕的,它长期以来都是扎根于竞技与社交赛道,连剧情都做不好,更别谈塑造一个世界观了,反而是米哈游和鹰角这方面做的很出色。
忙里偷闲做下小猫咪

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