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游戏开发者讨论区
世界观策划?论大厂没有世界观视野的世界观策划
——从《英雄联盟》《王者荣耀世界》到《诡秘之主》,谈谈什么才叫创造一个世界
先声明,我写这篇文章不是为了应聘文案策划,也不是为了证明自己比某位知名制作人更懂游戏。
所以,今天我准备直接开轰。
我一直有个疑问:现在某些大厂招聘的所谓世界观策划,到底是在招聘一个创造世界的人,还是在招聘一个给既定游戏系统编写背景故事的人?
设计几个国家,编几段历史,给角色安排家族、阵营、信仰和宿命,再画一张地图,写上几

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完整看完了 ,我不是个有耐心去一点一点挖掘游戏背景的人,更不会去厘清人物,技能背后蕴含的逻辑。正因为完全没有思考过这些,所以对你提出的构想提不出什么有价值的想法和建议。
但我挺赞同的,国产游戏,绝大多数其实是没有自己的世界观的,他只是在一张纸上做了一幅画,就把这幅画称为一个世界。这点不得不提一句米游,米游我已经很久没玩了,但我玩过的所有国产游戏里,崩坏系是世界观塑造的最成功,它虽然是线性世界而非开放世界,但他的逻辑自洽,深度极高(指星环之前,星环后已经退了,不清楚)它也是极少数我会主动去研究世界观的国产游戏。而腾子的游戏 说实话,在几个游戏大厂里,我感觉它的叙事是最糟糕的,它长期以来都是扎根于竞技与社交赛道,连剧情都做不好,更别谈塑造一个世界观了,反而是米哈游和鹰角这方面做的很出色。
忙里偷闲做下小猫咪
#单机游戏 #发现好游戏 #游戏开发 #游戏日常
开发日记#2
最近大部分开发时间都投入在玩法打磨上,持续迭代探险模式、PVP 对战以及世界 BOSS 的整套机制,反复调整数值、战斗节奏与触发逻辑,希望后续能给玩家带来流畅且有策略深度的体验。
先放出一部分卡牌立绘与技能特效预览,和大家同步现阶段的开发进度。本作内置一千余张独立卡牌,角色、技能体系体量庞大,后续还有大量内容等待完善。
目前项目还在稳步开发中,我希望寻找擅长游戏技能特效、音效设计的伙伴一起合作。如
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你好,之前的帖子都翻看了一下,本人对各类型各时代游戏有深度体验,洞察力极强,同时游戏水平提升曲线平滑,对自身及用户本能需求挖掘得心应手,如果有测试需求,可以联系我,或许能给你们的团队一些用户向的优化建议。























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