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投票为什么我们不讨厌在游戏里“打工”?
那天朋友来我家玩,我刚好在玩星露谷,朋友问我觉得种田好玩吗,天天坚持不累吗?我竟无言以对,想了想好像很多游戏本质上就是换着花样干活。星露谷里浇水、播种、收作物。长风问剑录里接委托、做支线、打造装备;就连原神里跑图、清委托、刷圣遗物,本质上也是一遍遍重复的劳动。可偏偏这些在现实里可能让人头疼的事,到了游戏里就变得上头。下班明明已经累得不想动,却还愿意坐下来接着忙活,对着屏幕肝任务,也不会觉得得无
关于一款专业海战游戏的创意,大家觉得有没有看点?
《舰指苍穹》五⼈协同硬核海战竞技游戏创意策划设计⽂档⼀、项⽬核⼼定位与产品差异化 1.1 游戏定位 《舰指苍穹》是⼀款写实物理、真实舰船后勤、五职业强制分⼯、团队战术竞技的硬核海战⼿游。 产品对标: 竞技结构对标:王者荣耀 5V5 职业分⼯体系 硬核⻓线对标:三国志战略版(垂类硬核、⾼留存、强社交) 载具分⼯对标:EVE 星战前夜(舰队岗位化、后勤体系、战术博弈) 1.2 核⼼差异
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开盲盒、抓娃娃,让上瘾的潮玩收集游戏
【游戏名】 无限痛城 一款多人在线潮玩收藏游戏——开盲盒、抓娃娃、扫雷寻宝、挂机掉落、多人竞拍,收集上千款藏品,打造你的专属痛屋。做这个游戏的初衷我自己就是个潮玩爱好者,但现实中买盲盒太费钱、抓娃娃全靠运气、好看的手办抢不到……于是想做一个"零成本满足收藏欲"的游戏,把这些体验全塞进去,还加上了社交和竞拍的刺激感。游戏有什么玩的?多人竞拍:10 人同台实时竞价,抢夺稀有可交易藏品(全服最
小游戏还没有发布,请问如何创建媒体?
如图所示,我连测试的都不能创建。它必须要我选择一个已经上架的游戏,但是我游戏还没有接入广告,所以还没上线,如此的死循环应该怎么办呢?
AI美学方法论:从“如意之心”到“如如之心”
AI美学方法论:从“如意之心”到“如如之心”一、核心命题AI美术的关键,不是让AI完全服从人的意志,而是理解AI自身的能力结构,并顺着它最擅长的方向生成美学。我真正反对的不是“控制”本身,而是在错误的地方使用错误的控制方式。美术创作需要开放、生成、筛选;系统程序需要秩序、逻辑、精密。所以我的核心思想不是简单的“放任AI”,而是:美学上顺势,系统上控制;生成时开放,建构时精密。二、哲
为什么要把我封了我没有跟任何开挂的人玩过游戏
我参与开发的游戏上线了,快来试玩吧~一直想做一个这样的游戏, 这次有了tap制造的帮助,可以很快的启程。后续继续更新完善游戏。大家体验游啥建议欢迎给我留言,感谢
想做一款玩家共创的游戏
很多年前,有一类网页游戏给过我们很特别的快乐:不急着冲榜,不逼着氪金,不需要每天像上班一样打卡。你可以慢慢升级,和朋友聊天,刷一点装备,写一点故事,逛一逛世界。它不一定宏大,但很有人味。但有些东西是商业的,商业就要遵循盈利规则,所以有些东西总会消失在历史中。我想重新做一款类似气质的游戏,可以是App,可以是网页游戏。它会是一款轻量、复古、偏文字与社区互动的冒险游戏。我们希望它有职业、地图、任
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处