大家好,我是《中世纪战马繁育手札》的开发者。游戏目前已经上线,这里直接给大家梳理一下游戏里目前实装的核心系统与玩法特色,方便大家快速了解游戏机制。一、 马匹繁育与培养系统· 血统比例重组:子代血统按一定比例继承。显性血统决定基础特性。· 体型分流机制:马匹成年后的体型与爆发力,将决定它是重型战马、轻快战马、舒适乘马还是通用驮马。· 近亲繁殖惩罚:同宗配种会导致子代叠加“致病基因”,满3层后
第一章:更改-依我看竟是掠夺 玛德克一身皮甲衣,戴着黑色扣帽套着皮鞋,狂奔到卧室拿撬棍插到门缝里,外面畸形生物撞渐渐平静了。 事实上,真的如此平静吗? 门板被掏出一个洞,利齿血盆大口从洞中伸出,畸形者身躯嘶吼声渐渐减弱,按下键挥击脑袋,按左键,撬棍猛力插进太阳穴位置贯穿当场死亡。 当尸体穿着雨衣别着名牌,当场傻眼了 玛德克:不不不!得利斯镇长,我都干了什么啊” 他叹了一口气似乎镇长的死
我们正在尝试在《春现》加入 ”自动移动方块“ 和 ”控制按钮“ ,也重新设计了 ”不可操作方块“ 的外观。谜题中的一部分结构开始拥有自己的运动节奏:玩家可以移动其他方块压住按钮,启动机关,或调整位置,为正在移动、旋转的结构让出空间。我希望这些变化能让“什么时候行动”也成为解谜的一部分。开发中,最需要处理的是运动与碰撞之间的衔接。路径节点保存准确的整数位置和离散朝向,节点之间再用连续动画连接;碰
@天一 麻烦官方技术同学帮忙看一下。问题类型:TapTap 制造(Maker)平台云端 Git 仓库死锁项目 ID:ee004c7d-41f4-40d2-8df2-601d62a14f5e项目名称:my-first-game问题描述:本地代码完好,git status 干净。但向云端推送时,持续被平台钩子拦截:[remote rejected] main -> main (pre-re
大家好,我是个人志,精装合志熟练工作者,风格和网文不同,刻板印象:写实文学➕现代散文➕克苏鲁➕漫才小品➕电波系段子人➕暴雪审美➕大白话文盲与文化人薛定谔状态。我想寻找一些朋友,我们可以讨论想法,合作产出,众所周知文手门槛低,所以请尽情看低我,带着随意的心态来。如果你想看我鸟都没人鸟的作品集切片,我不会用板砖pdf砸你的。
——从《英雄联盟》《王者荣耀世界》到《诡秘之主》,谈谈什么才叫创造一个世界先声明,我写这篇文章不是为了应聘文案策划,也不是为了证明自己比某位知名制作人更懂游戏。所以,今天我准备直接开轰。我一直有个疑问:现在某些大厂招聘的所谓世界观策划,到底是在招聘一个创造世界的人,还是在招聘一个给既定游戏系统编写背景故事的人?设计几个国家,编几段历史,给角色安排家族、阵营、信仰和宿命,再画一张地图,写上几
想凑够50下载量OwO大家可以把游戏链接丢在评论区,我会挨个试玩,返图写repo的!欢迎关注,后面还会有潮汐不同世界线的手书和周边抽奖💙#TapTap聚光灯独立游戏 #叙事解谜 #她者的潮汐 #开发日志 #母女 #母女 #百合 #聚光灯gamejam开发者日志
大家好,这里是《褪色的女巫》开发团队Skye studio。聚光灯赛程进入尾声,我们终于可以吊着一口气宣布:游戏的第一关已经顺利完成!核心玩法循环得以完整呈现了。在第一关里,玩家将操控变成透明水人的女巫,第一次踏入她曾经生活过、现在却被驱逐的城镇。第一关主要承担了教学和建立游戏整体基调的作用,我们完整实装了“纯度”与“浓度”的数值体系,玩家现可以亲自操控女巫,体验在晨光中猎杀一只只被龙印腐化的
开发日志 05 · 让摄像头走远一点2026 聚光灯 Game Jam · 主题「涌现」上一篇讲的是建模本身的坑。这一篇讲摄像头——它原来只有一个机位,现在有了四个,而且它自己会转。顺带两件今天才想明白的小事:东西为什么不在画面里,以及声音是怎么变"漏出来"的。一、那台摄像头不是人的头监控画面里的摄像头会左右慢慢摇。第一版我用的是 sint。写完之后怎么看怎么不对——中段快、两端慢。那
最近大部分开发时间都投入在玩法打磨上,持续迭代探险模式、PVP 对战以及世界 BOSS 的整套机制,反复调整数值、战斗节奏与触发逻辑,希望后续能给玩家带来流畅且有策略深度的体验。先放出一部分卡牌立绘与技能特效预览,和大家同步现阶段的开发进度。本作内置一千余张独立卡牌,角色、技能体系体量庞大,后续还有大量内容等待完善。目前项目还在稳步开发中,我希望寻找擅长游戏技能特效、音效设计的伙伴一起合作。如