简单来说,招场景
2d场景原画,追梦团队,工资只能等项目赚钱分红,适合攒项目经验。如果大佬恰巧还会UI之类的其他技能那与您合作我将荣幸至极!当然,如果有人愿意投资,那更感激不尽。项目为2d解密项目,目标平台为微信小程序、抖音小游戏。风格Q版,会融合一些哥特或美漫风格。目前项目已经正式启动,程序开始搭建框架,我这边也在进行关卡设计与需求产出,目标是争取在月底能产出一个拥有完整流程的包体,如果想加入的话可以直接留
成都独立游戏团队招募合伙人
游戏名称:《汉殇:三国风云》游戏介绍:游戏以汉末三国时期的英雄人物作为棋子,以历史事件、经典战役、军团势力为战斗场景,以人物关系组成羁绊,每个英雄都拥有各自的技能和被动,玩家需精心布局棋盘,招募英雄,合理搭配装备,利用英雄的技能和羁绊,击败敌人或其他玩家,赢得最终的胜利。期望能找到志同道合的伙伴,一起制作出一款具有策略深度并好玩的精品自走棋游戏。游戏模型:单人或组队PVE,发行平台为STEAM
你会把“通关时长”作为衡量游戏能否值回“票价”的标准吗?
很多朋友喜欢拿“每小时多少钱”说事,但在我看来更多还是应该抛弃这个单一计算维度会好很多。一句话概括大概就是:时长≠价值密度,但影响消费心理“通关时长”被拿出来说事,很多时候是因为我们觉得游戏定价应该跟开发成本啊、IP成本啊挂钩,但比较有意思的是,这其中有不少消费心理在作祟,两类游戏belike:“啊啊你这开发了这么多投入指定玩法很好,内容很扎实吧”“你这70块钱就只能玩几个小时,画面还
“像太阳一样有起有落却不失光彩”😛
#游戏开发者讨论区 #
这种情况该怎么办啊,大佬们
请大佬帮忙看下我的新手礼包兑换哪个好呢
入坑半年了,新手礼包还没兑换,请大佬告知现在我的阵容兑换哪个六星干员比较好#发现好游戏 #游戏日常 #游戏攻略
手游输入总翻车?这个黑科技让你秒变MVP!
优化后的横屏手游输入方案采用中间圆环半透明显示设计,支持右手滑动输入操作。与当前主流输入方案相比具有以下优势:1.常规键盘方案痛点:全屏键盘会遮挡游戏画面,中间区域字母键(如G/H键)操作困难2.悬浮键盘方案缺陷:缩小后的按键易误触,中间排按键(如Q/W/A键)操作不便圆环半透明输入法的创新性体现在:视觉干扰最小化:半透明设计保持游戏画面完整度操作协调性:滑动输入更符合手游操作习惯人
HDC2025聚焦鸿蒙生态,FairGuard加固方案保驾护航
近日,在2025年华为开发者大会(HDC)上,华为正式启动HarmonyOS 6开发者Beta,并全面展示一年多以来与合作伙伴共建鸿蒙生态的创新成果:“累计有9000多个应用参与了70多个系统级创新体验的联合打造,目前有3万多鸿蒙应用和元服务在加速开发、更新…”新生态带来了新机遇,同时也带来了新挑战,作为游戏安全领域领先的第三方服务商,FairGuard游戏加固在早期就加入了鸿蒙生态的开发,基于
#游戏开发者讨论区
RIT视觉设计师毕业开发独立游戏中
我正在设计一款名为《幻宠魔境》的买断制肉鸽动作抓宠游戏。这是我的个人作品,一个月内我已经完成了游戏设计文档,包括系统设计、7 个角色的故事、技能和视觉设计、世界观设计、怪物设计、按键布局设计和元素反应。我计划使用 Cocos Creator 来实现我的梦想。图中是我设计的索菲亚·弗洛雷斯,她是一位生物学家、园艺家和守护者,拥有神奇的草木魔法。她将成为我游戏设计中最可爱的角色之一。微信小游戏《索菲亚
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处