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游戏开发者讨论区
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可能要自己通过 Android studio 封装一层
【开发日志02】关卡构思:从三种颜色到一个世界
大家好,这里是What The Crayon Abou(蜡忆余彩)的第二篇开发日志。
上一期主要记录了游戏中“核心涂鸦”从策划草图到美术版本的迭代过程。这一期我们想继续往前一步,聊聊最近真正花时间最多的一件事:
三个关卡到底应该讲什么,以及如何让它们不是三个彼此割裂的“颜色房间”。
经过这几天的讨论,我们目前基本确定了前三个主要关卡的剧情方向、色彩含义以及彼此之间的承接方式。
而负责把这一切串起来
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《众声墟》|开发者日志02
定下基础框架后,我们开始深挖玩法细节,把每一步玩家能做的操作、会产生的影响一点点敲定下来。
玩家进入【众声墟】论坛之后,会卷入一桩桩网络热点事件。面对话题自带的舆论风向,摆在面前的是一道充满拉扯的选择题:你可以随波逐流、顺势助推流量;也可以顶住巨大压力,站出来为心中的正义发声;又或者干脆当个默默潜水的网络Momo,一言不发,冷眼旁观这场争吵。
而在做出最终表态前,你还能随手点赞、转发、踩帖,做这些
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开发日志01《屏隙漫生》
开发日志01
《屏隙漫生》开发日志01
大家好,我是无惧江
我们继续在聚光灯的创作周期里,打磨这片从数字缝隙里生长出来的世界。
Day1我们初步锚定了故事的起点,而Day2,团队开始把脑海里朦胧的异变世界,梳理成连贯的叙事脉络。
我们一起推敲现实与数字边界之间,那些不受控、慢慢蔓延开的异象逻辑,搭建整套故事的叙事框架,划分故事段落与情绪起伏。同时整理项目需求清单,策划、美术、程序完成首轮需求对
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