《屏隙漫生》开发日志01
大家好,我是无惧江
我们继续在聚光灯的创作周期里,打磨这片从数字缝隙里生长出来的世界。
Day1我们初步锚定了故事的起点,而Day2,团队开始把脑海里朦胧的异变世界,梳理成连贯的叙事脉络。
我们一起推敲现实与数字边界之间,那些不受控、慢慢蔓延开的异象逻辑,搭建整套故事的叙事框架,划分故事段落与情绪起伏。同时整理项目需求清单,策划、美术、程序完成首轮需求对齐,确认场景、交互、音效的创作时序,保证两边世界的氛围感可以相互呼应,当然过程中也有小烧脑,有深度的剧情讨论和吐槽也算是一个有趣的开发过程。
我们的小队依旧:队长无惧江 ,主策划momo,音频小雷,美术巧克力 ;而我,继续为这片数字异境构思声景,同步记录我们的开发点滴。
🌫 Day2 完成的小事
▫梳理故事整体叙事框架,规划故事的情绪起伏节奏
▫整理项目需求表,对齐各模块的交付节点
▫策划、美术、程序首轮需求对齐,统一数字异境的基调.
🌌 Day3 小期待
接下来我们会继续打磨场景概念草图,搭建基础交互框架,继续探索边界之间不断滋生而出的奇妙异象。
下载 App

开发者日志01|比赛准备与团队组建
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
刚开始参加了这个比赛,我和团队的成员们都积极的参与。刚开始我们团队对于整体的比赛的进程没有太多相应的经验,比如说应该如何去完整的开发游戏,比如应该应用哪些平台,以及大概的游戏规则是什么样的我们都没有太多的了解。于是,作为队长的我,去网上寻找相对应的经验,借助不同的平台与工具,整理出一些问答。我首先参考了类似的比赛,首先搜索了类似的比赛,参考
@TIMER
1 赞
2 回复
00:45

执鼎九州:文明录(游戏像素版)
#像素游戏推荐 #执鼎九州:文明录 (游戏像素版)#发现好游戏 #种田游戏 #游戏日常
@琪九
1 赞
01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054
00:51

聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
@希罗
9 赞
7 回复
10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
1 赞

《众声墟》|开发者日志02
定下基础框架后,我们开始深挖玩法细节,把每一步玩家能做的操作、会产生的影响一点点敲定下来。
玩家进入【众声墟】论坛之后,会卷入一桩桩网络热点事件。面对话题自带的舆论风向,摆在面前的是一道充满拉扯的选择题:你可以随波逐流、顺势助推流量;也可以顶住巨大压力,站出来为心中的正义发声;又或者干脆当个默默潜水的网络Momo,一言不发,冷眼旁观这场争吵。
而在做出最终表态前,你还能随手点赞、转发、踩帖,做这些
@ithem
1 赞

开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志
自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。
我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。
游戏名称《我是布鸽》
世界观:(暂时)
布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
@Huan
6 赞
3 回复
00:15
一灵起雷,七霆清场-《符纹奇谭》 · 雷法实机介绍
@镇灵符师
4 赞

旅行小浣熊
刚出的游戏,领略不一样的旅行,闲暇之余可以照料自己专属菜园,收收菜!一起来玩吧!
@tap-eliang

聚光灯GameJame参赛项目《2048RGB》开发者日志1
头脑风暴阶段
以“涌现”为主题的GameJam吗?那么先罗列一些与“涌现”相关的现象吧:
回合制策略游戏中的涌现:《杀戮尖塔》以简单的卡牌规则+复杂的逻辑链路+随机性实现了简单行为的涌现性策略;《八方旅人》同样通过多元件之间的的交错联系实现了策略性的复杂度涌现性质;《游戏王》通过层层嵌套的复杂逻辑链路实现卡牌对局的涌现性质;吸血鬼like游戏通过多元件构筑BD流派实现涌现性质;
计算机神经网络的涌
@洵 陨 御
1 赞






