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《众声墟》|开发者日志02

前天 15:124 浏览
定下基础框架后,我们开始深挖玩法细节,把每一步玩家能做的操作、会产生的影响一点点敲定下来。
玩家进入【众声墟】论坛之后,会卷入一桩桩网络热点事件。面对话题自带的舆论风向,摆在面前的是一道充满拉扯的选择题:你可以随波逐流、顺势助推流量;也可以顶住巨大压力,站出来为心中的正义发声;又或者干脆当个默默潜水的网络Momo,一言不发,冷眼旁观这场争吵。
而在做出最终表态前,你还能随手点赞、转发、踩帖,做这些看起来无关紧要的无心之举。
而每一次点击,都在悄悄塑造你在论坛里虚拟身份的状态:
权威代表你的发言分量,形象是其他网友对你的观感,压力则是舆论带给你的精神消耗。
这些数值不会一次性爆发,而是慢慢累积。权威持续上涨,就会面临着更直接的道德抉择。
数值同时设有危险红线。一旦压力或者形象触碰到临界红线,这一周目就会直接戛然而止,触发专属结局与对应的成就;如果权威一路冲高,还会解锁特殊的剧情。
这也是玩法最核心的魅力,紧扣主题涌现。
没有哪个单一选择能直接敲定结局。
那些你觉得微不足道的随手互动,会和你的主线表态叠加在一起,不断发酵,最后催生出完全不一样的舆论走向与终局。
哪怕两次游戏主线选择一模一样,前期细碎操作的差别,也会造就完全不同的故事。
机制基本稳定之后,我们同步设计了整套成就系统。每一项成就对应玩家在舆论场里不同的行为路线与结局,附带专属解读文案,记录你在这片人声废墟里留下的痕迹。
美术这边也在同步产出论坛界面效果图,慢慢把文字策划落地成可视化页面。
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