《她者的潮汐》母女表情差分公开——妈妈的眉毛动了两毫米,潮汐已经开始排查自己哪里做错了。妈妈:我还没说话。潮汐:所以更严重了。⏳ 上线倒计时 2 天!10 月 21 日,百合向剧情解谜游戏《她者的潮汐》Demo 正式上线 TapTap。欢迎大家来品鉴~#TapTap聚光灯独立游戏 #叙事解谜 #她者的潮汐 #开发日志 #独立游戏 #百合 #母女 #涌现
日期:2026.10.16 or 17在游戏中,你将会扮演女巫Arian,在森林中猎杀被龙印腐化的小动物,夺回它们身上的颜色,染色在自己被恶龙下诅咒的、透明的身体上。在每个关卡伊始,你将会知晓需要多少纯度和浓度来修复你的透明身体,纯度要求你只击杀同一种颜色的怪物,浓度要求击杀足够多的数量。但是地图上的颜色分布和怪物风险会让这件事变得不那么简单...如果你只盯着一种怪物的颜色击杀,那么这种怪物的
昨天已将所有游戏剧情内容推进完毕,今天主要负责修改游戏的UI呈现,细节打磨一下,优化了时间分配选项的舒适度,各属性加成的界面也做了简便优化,并给不用的结局分配了专属词条。以下是部分优化图片:
程序已经跑通基本循环了,最好在成都方便线下交流,图片是小红书找的类似这种风格,休闲经营游戏#独立游戏 #像素风 #成都 #游戏开发者讨论区
新增023结局的专属番外小提示:可以试着在023结局的手机界面多停留一段时间,会有不一样的发现本次番外依旧是多结局形式,大家可以更新后自行探索哦
【开发者日志04】涌现,但是……虽然自动化游戏确实很容易实现涌现,但也正因如此,试玩的时候真的不知道玩家到底会怎么玩,做测试找bug的时候还挺痛苦的,好在运营本人其实这类游戏玩得没那么多,所以反而我的思路都比较奇怪比较极限。游戏里里最核心的是推开和吸引的重力魔法法杖,只要能把这两个连起来,其他的就很好实现了,但我一直担心光靠魔杖不够大力,于是干脆把加工台本身的吸取也开的特别大,并且在调试其他设
因为昨晚干到1点多,所以定时明天九点上线的时候,我以为是今天九点上线,结果刚刚发现没有上线,再一看就变成了20号九点上线。
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美观什么的已经顾不上了,现在能运行就算成功做一会儿发现这里还差要画的,那里的图标还没做,一个人做还是有点太手忙脚乱了希望可以按时完成啊!
好多BUG ,一直修 头疼