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本周新武将 傅玄 陆机 和 武将调整
傅玄 4体力 5手牌上限 西晋 稀有元气上清回合开始时,获得1点元气,并且之后每回合获得的元气+1。出牌阶段,你可以消耗2点元气,令一名角色添加1张你选择的类型的牌至其手牌。近朱者赤当一名其他角色在其回合内累计打出3张战法牌时,你可以令一名与其距离为1的角色获得1张战法牌,若目标角色是你,你获得2点元气。政在去私限定,选择一种类型的牌,将场上所有此类型的牌放回牌堆顶。陆机 4体力 5
巅峰赛梯度排行|抄作业专用
当前版本巅峰赛综合梯度排行整理完毕,从T0人权卡到路边仓管一目了然。不管是前期开荒培养、中期对战配队,还是后期归隐置换,都能直接对照参考。T0梯队属于版本核心强势卡,拥有优先拉满;T0.5次T0强度,泛用性极高;T1-T1.5属于中等主力,可搭配体系使用;T2-T3强度疲软,资源有限不建议深耕;末尾路边梯队基本退场,归隐优先置换。还在纠结武将培养顺序的朋友,直接存图抄作业!(内
周瑜改版设计
技能一:长河吟每回合开始时,你可以选择手里一种牌设为"弦"。当其他角色于其回合内使用第一张牌时,若其使用牌的类型【战法牌,行动牌,装备牌】与你选择的"弦"相同,你可以立即弃置该“弦”视为火杀对其打出。技能二:火烧赤壁当你造成火焰伤害后,你可以令一名其他角色得"焰"标记。有"焰"标记的角色使用牌指定目标后,需弃置一张手牌,否则此牌对目标角色无效。有"焰"标记的角色回合结束时,移去其"焰"标记
图解身份场“阙下苍黄”,问题的根本在哪里
刘禅镇楼,相父一心为汉,都听相父的。第1个图是初版,伪帝无压力入黄有没有懂的。忠储被迫入黄也难受,反贼眼巴巴看着伪帝和另外两个队友入也难受。黄还是太先进了,1个场上能有n个苦主,玩黄很难有不笑的。第2个图是去掉黄,还再送1个反。那确实是3点5打4了,不过似乎没有考虑伪帝还在随机座位就还在。反贼的火力太猛了,非反的其他身份谁都没法幸免于难(再是都是随机选将,不能看到明主身份,4反的优势还能放大)
贴吧游记有感
我本人现在是贴吧论坛双修了,去了之后感受了不同的风土人情之后我就在思考,让我百思不得其解呐。如果各位可以给我指点迷津自然是再好不过,甚至让我感觉逻辑学是否合理我们知道三国杀是以逼氪闻名的,武将和皮肤的价格不管哪个服都贵的令人发指。但不吹不黑皮肤确实好看,且平衡性对普通玩家很不友好且三国杀玩家对三国杀意见也很大,三国杀甚至可以和孙笑川齐名且差评榜常年第一以上均是事实,这恐怕不会有人质疑那问
所谓“声望”一无是处,甚至影响游戏风气
随着公会和千里模式的拓展完善,玩家们的白菜和鲜花已经泛滥。与之挂钩的【声望】迅速贬值,不再能够反应出玩家们之间的相互评价。游戏环境逐渐演变为以“负声望”为荣的逆反心理,我个人认为这应该是不对的。首先列出以下几种比较特殊的游戏群体:1.召集小伙伴或去交易平台给自己刷上几十上百万的声望(正负都有)2.“靠操作打出来的声望才是真声望”,例如在【群雄逐鹿】模式中组队,然后针对其他玩家(个人感觉这是最
解读一下陆机啊
陆机这个武将都觉得很绕啊,但是表达上还是很清楚的,于是我们将逐句进行解读啊。缘情绮靡什么意思,第一句话为触发条件,意思就是每一种战法牌限一次,卜卦牌不算,应该是类似于春申君那种。解读完触发条件了,后面的效果就很好解读了,除了休养生息,任何战法都不能同时指向全场,所以效果其实就是可以使战法额外添加一个你或者打出此牌的角色。比如:烽火狼烟让其自己打自己,多多益善可以跟孟瑶一样蹭战法,破阵卸甲可以
你们认识神周瑜吗
听说是军八公会战双职业氪金操作大神
农场这帮小人居然还会凑一起打架吗
整个菜园乱成了一锅粥,顺便有大手子拉满10个的没想看看10人菜园,我拼尽全力只拉了5个
我说过了烙饼是真正的人云亦云的策划
他到现在还没理解为什么军八怨声载道。跟着玩家的思路一直在瞎改。军八排位的底层逻辑是有问题的。有黄巾被喷真的是黄的问题吗?归根结底难道不是因为伪帝不入黄胜率渺茫?为什么大家都在追求胜率,为了求胜不择手段。难道不是你排位分底层逻辑在鼓励大家为了赢而赢而不是鼓励玩家享受身份场的胜利机制?﹉﹉我简单举个例子,假如:伪帝无论输赢只要保持身份活到最后进入与某个单阵营对决就加分。你会觉得伪帝难玩吗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处