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东周列国—春秋时期
陈宫
有点超标,只要给印记,能叠加,随便什么伤害都可以触发,他死了印记还在。根本扛不住。反前置位的话主基本就是死翘翘。有点变态,印记叠加。
扩展包:东夷部落
本周三国云起最后2个新武将,武将调整暂停
刘禅 5体力 4手牌上限 蜀汉 传说素丝守成出牌阶段限4次,可以令一名其他角色查看并打出你的1张手牌,其打出此牌时无法选择你为目标,并且当其打出此牌后,将此过程中获得的牌交给你,若其无法打出,则其随机弃置1张牌。乐不思蜀你打出的牌无法选择其他角色为目标,并且生效2次。魏延 6体力 3手牌上限 蜀汉 稀有子午奇谋每轮开始时,你可以将任意牌当作杀对一名其他角色打出,若此杀造成伤害,你摸2
Q 版武将也太可爱了吧
名将农场里的画风直接戳中我心,各路三国武将化身种地小人,反差感拉满!曹仁大将军一手握着鞭子,居然就地呼呼大睡,威严将军秒变摸鱼打工人,反差萌直接拉满。一旁貂蝉身姿软乎乎的,快要扑进旁人怀里。一个个圆滚滚Q版造型软萌十足,看着武将们在田间闲逛互动,治愈感爆棚,种田休闲玩法搭配可爱人设,谁能拒绝这么有意思的农场!
司马炎你心里排第几,还放不放逐呢
司马一直在放逐中,手痒一直找不到,,痴情的司马,在等我一世吧,过了这段时间应该就会好很多的吧
我说过了烙饼是真正的人云亦云的策划
他到现在还没理解为什么军八怨声载道。跟着玩家的思路一直在瞎改。军八排位的底层逻辑是有问题的。有黄巾被喷真的是黄的问题吗?归根结底难道不是因为伪帝不入黄胜率渺茫?为什么大家都在追求胜率,为了求胜不择手段。难道不是你排位分底层逻辑在鼓励大家为了赢而赢而不是鼓励玩家享受身份场的胜利机制?﹉﹉我简单举个例子,假如:伪帝无论输赢只要保持身份活到最后进入与某个单阵营对决就加分。你会觉得伪帝难玩吗
右上角的身份标志
看都看不清,这两个势力都是红色,差不多!怎么设计的?考眼力嘛?
自制马隆
马隆 6/3偏厢车登场/受伤,添加偏厢车至1名角色的手牌并装备。偏厢车进入弃牌堆时,你摸1张牌,然后可对当前回合角色打出1张杀。兵在于精杀伤,削弱受伤角色的所有手牌,若该角色的手牌均为削弱牌,则销毁其所有牌。*偏厢车(♣️1 装备牌 防具):装备上限+1;偏厢车以外的装备区里的牌即将弃置时,防止之,改为弃置此牌。偏厢车简单来讲就是给装备加一个空壳子,装备被弃置的时候须先弃置壳子
有没有大佬带我双排的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处