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简单9步开发流程分享
可以直接复制给嗒啦啦学习尝试1. UNDERSTAND: 复述+确认 — 复述用户意图 + 拆解子任务清单 + 询问"理解是否正确?"2. DOC-READ: 文档预加载 — 按任务匹配前置必读文档3. RESEARCH: 预研 [功能名] — 读取现有代码/约束/记忆4. PROPOSE: 结构化提案 — 向用户展示推荐方案+备选+风险+验收标准5. CONFIRM: 方案确认 — 用
TapTap制作广告无法播放的bug修复
游戏点击看广告功能报错报错日志【embed fetch failed】【当前未达到可拉取广告间隔,请等待30s】最近在做游戏鱼缸物语的时候,发现通过AI制作的看广告功能无法使用,我让AI不断的检查代码和修改代码都无济于事,后来我就想到了我之前用tap制造做的游戏【数值溢出BOSS站】,然后我对比了2个的代码,也同样没有发现问题。 1.我是怎么解决的。 我灵光一线,我就问AI ,这个广告播放
老朱雀的开发日记1
昨天游戏已经上线了但是普遍反应画面太草了我也觉得画面太草了于是又开始重新制作24个角色的模型本次采用fc8bit设计希望大家能喜欢附上一些已经做好的图现在我要去给这些角色的加动作了但是积分真的不够用啊!大大看我!@TapTap制造现在说一下制作思路。首先要在素材库里边建上24个文件夹然后先确定一个角色的风格,让嗒啦啦先熟悉你想要什么类型的角色。再让嗒啦啦分别设计24个角色,
AI 辅助开发工作流与游戏设计经验分享分区
来源:开发者群聊心得整理(2026-05-13)前言做了一段时间的 TapTap 制造游戏开发,跟社区里一些大佬聊了很多,整理出一些实用经验,分享给同样在摸索的朋友。一、AI 工具的分工策略不同 AI 工具各有所长,不要让一个工具包打天下:工具擅长不擅长TapTap 制造(嗒拉拉)游戏代码实现、逻辑调试国内风格美术、文案灵光(LingGuang)UI 概念图、文案、美工设计复杂游戏逻辑Deep
监工手册:视角
游戏常见视角对比游戏制作中不同视角2.5D、平视、伪 3D、3D、俯视角、斜俯视角、第一人称、追尾 / 第三人称跟随、侧视卷轴、顶视角、轴测视角、鱼眼、上帝视角等主流视角。下面先分类定义,再做优缺点、适用场景对比。一、先厘清易混淆概念(避坑)很多人把名词混用,先统一界定:平视(正侧视角 / 横版平视)纯2D 平面视角,镜头正对角色侧面 / 正面,无空间透视,画面只有 X、Y 轴。➺
自由建造游戏搭建墙体参考
本文只提供自由建造游戏2d类围墙方便思路,给萌新一条通天大道,下面是个人总结哈,大佬可以忽略1.自由建造游戏需要先确定地图方向,地图瓦片,建造物,树木登场景瓦片,如何用瓦片拼接地图这里我就不教了之前有发过,也可以在taptap制造论坛精华帖找一找。2.确实方向后我们拿2d,有高度感,正向相机视角举例子哈,看上面图一这是一片空地,我们需要做出来有高度感的围墙应该怎么做?第一步:用ai生图,参考
F9编辑模式修复UI的焚诀
点击电脑的f9,进入ui编辑模式可以自由拖动里面的按键,可以解决很多塔拉拉没办法解决的问题,以下是我总结的焚诀!F9 UI Inspector 使用说明进入/退出按 F9:进入编辑模式,游戏会自动冻结(场景和 UI 更新暂停,渲染保持)按 Esc:退出编辑模式,如果有修改会弹出确认对话框编辑模式下的操作悬停高亮:鼠标移到任意 UI 控件上会高亮显示点击选中:点击控件进入 Inspec
监工手册:开局
游戏类型(如RPG、塔防、跑酷等),按部就班地指挥塔拉拉进行开发。️ 第一阶段:定规矩与核心框架(地基期)目标:确立底层架构,防止后期推倒重来。* 明确硬件规格:开局第一条指令必须敲死基础参数。 * 指令示例:“我要做一款 [竖屏/横屏] 的 [填写你的游戏类型,如:2D横版动作] 游戏,所有 UI 和场景必须适配手机安全区。”* 立下项目宪法:生成并绑定代码规范文档。 * 指令示例:
嗒啦啦生图参考图超限了?拼图脚本一分钟搞定
作者:浠涫分类:#开发心得 #TapTap制造 这篇攻略解决什么问题用 AI 做游戏风格探索的时候(比如:我想测试"像素 RPG 风格"放到我的游戏里是什么感觉),通常的流程是:收集一批参考截图(各种风格的游戏截图、UI 素材)把截图传给嗒啦啦的 GPT image2,配上 prompt,让它帮你生成一批"换皮版本"反复迭代,直到风格基本稳定但很快你会遇到一个硬墙:gpt image
开发心得:给想做策略游戏的同行一些话
大家好,我是《末代县令》的开发者。如果有也想制作策略游戏的,可以参考一下我的帖子,先从我策略游戏该怎么入手。今天不聊技术细节,聊几个我在开发过程中最核心的认知——如果能帮你少踩一个坑,就算没白写。一、先定视角:这是你第一个,也是最重要的技术决策很多新手一上来就急着写代码、画界面,但忘了问自己一个根本问题:我的游戏到底长什么样?视角决定了你的底层架构。2D俯视、2.5D侧俯视、3D自由移动……