下载 App

AI 辅助开发工作流与游戏设计经验分享分区

05/13465 浏览开发心得 包含 AI 合成内容
TapTap
威武的虎皮猫大人镇楼
来源:开发者群聊心得整理(2026-05-13)
前言做了一段时间的 TapTap 制造游戏开发,跟社区里一些大佬聊了很多,整理出一些实用经验,分享给同样在摸索的朋友。
一、AI 工具的分工策略不同 AI 工具各有所长,不要让一个工具包打天下:工具擅长不擅长TapTap 制造(嗒拉拉)游戏代码实现、逻辑调试国内风格美术、文案灵光(LingGuang)UI 概念图、文案、美工设计复杂游戏逻辑DeepSeek剧情脚本生成、大量文案游戏代码Astrocade3D 效果原型展示—核心思路:让灵光做美工和文案 → 截图/整理后给嗒拉拉实现 → 节省大量积分,效率翻倍。
二、与 AI 协作的正确姿势2.1 大动作先讨论,再开发遇到方向不确定的需求,先不让 AI 写代码,而是讨论方案:"先不要开发游戏,跟我讨论一下方案,给我生成三个方案让我选择"
这样可以:
  • 避免 AI 跑偏写出不符合预期的代码
  • 快速看到多个可能性,做出更好的决策
  • 节省修改来回的时间成本
  • 把重要设定整理到项目文档,每次开始时让 AI 读取
  • 开发状态、设计决策、角色设定都记录在案
  • 这样即使新开对话,AI 也能快速恢复上下文
  • 把重要设定整理到项目文档,每次开始时让 AI 读取
  • 开发状态、设计决策、角色设定都记录在案
  • 这样即使新开对话,AI 也能快速恢复上下文
  • 每次重要修改后 commit 一次
  • 好处是改错了可以随时回滚
  • 利用 Git 版本管理(参考 docs/03-技术/工具/Git版本管理使用说明书.md)
  • 把重要设定整理到项目文档,每次开始时让 AI 读取
  • 开发状态、设计决策、角色设定都记录在案
  • 这样即使新开对话,AI 也能快速恢复上下文
  • 每次重要修改后 commit 一次
  • 好处是改错了可以随时回滚
  • 利用 Git 版本管理(参考 docs/03-技术/工具/Git版本管理使用说明书.md)
  • 每次重要修改后 commit 一次
  • 好处是改错了可以随时回滚
  • 利用 Git 版本管理(参考 docs/03-技术/工具/Git版本管理使用说明书.md)
  • 去其他平台(如 astrocade.com)搜索类似效果截图
  • 把截图发给 AI:“参考这个风格,给我设计/实现类似的效果”
  • 跨平台借鉴,弥补单一工具的短板
  1. 先用灵光生成好看的 UI 概念图
  2. 把概念图截图发给嗒拉拉
  3. 让嗒拉拉分析并实现相同效果
四、游戏设计经验4.1 站在玩家角度核心原则:你自己能玩得下去,玩家才有概率玩得下去。
  • 新手玩家不想一上来就被虐
  • 操作不要太反人类(按键布局要符合直觉)
  • 先保证玩家能"玩下去",再追求深度
  • 新手玩家不想一上来就被虐
  • 操作不要太反人类(按键布局要符合直觉)
  • 先保证玩家能"玩下去",再追求深度
  • 确保核心玩法流畅
  • 让玩家有兴趣继续
  • 功能简单但体验完整
  • 新手玩家不想一上来就被虐
  • 操作不要太反人类(按键布局要符合直觉)
  • 先保证玩家能"玩下去",再追求深度
  • 确保核心玩法流畅
  • 让玩家有兴趣继续
  • 功能简单但体验完整
  • 确保核心玩法流畅
  • 让玩家有兴趣继续
  • 功能简单但体验完整
  • 新手玩家不想一上来就被虐
  • 操作不要太反人类(按键布局要符合直觉)
  • 先保证玩家能"玩下去",再追求深度
  • 确保核心玩法流畅
  • 让玩家有兴趣继续
  • 功能简单但体验完整
TapTap
猜你想搜
taptap 制造ai辅助开发
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
64 赞
20 回复
自己做的一款游戏截图
自己做的一款游戏
完整游戏设定(严格按你全部要求整理,无修改原版台词、猛虎大招、隐藏捷径路线) 基础总设定 写实第三人称3D剧情格斗,流畅打斗动作,主角大招:猛虎变身(匹配泰格先锋军虎机甲) 场景:郊外空地、牢狱 角色:兽=荒野行动泰格先锋军机甲;主人格=纯白简约白衣 核心规则:玩家自由选择常规主线/隐藏捷径路线 第一章:分离宿命(第1关) 隐藏捷径触发条件(隐藏路线) 地图4个石墩点位,站石墩
5 赞
2 回复
00:15
科研了一下嗒啦啦生成spine截图
科研了一下嗒啦啦生成spine
做图标动态或者转场动态这种图形类动画应该没问题,可以做到这个效果,人物动作的话不太行。 尝试做了可视化,引擎里没法实时更新创建骨骼,也用不了网格,还是得用spine软件。微调位置和动态效果幅度时间之类的可以 拆分建议自己做,复杂形状嗒啦啦有点拆不明白
23 赞
13 回复
00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
10 赞
6 回复
新游预告:试着做了个可联机对战的轻量MOBA截图
新游预告:试着做了个可联机对战的轻量MOBA
做了几天,已经基本可玩了。(作者被朋友虐的死去活来草) 图三是游戏的原型,一班终极乱斗,作者是Unaous,大约五年前上架tap,后来因为一些原因下架了z)当时的一大遗憾就是四年前的联机模式测试了一小段时间便不了了之,场面可以用“平行宇宙大乱斗”形容,一言难尽。[心动小镇_不可以] 如今有了机会,当然想续写之前的未完之梦 相较于市面上其他MOBA游戏的优势?嗯……我比他们的策划善良(?)
3 赞
2 回复
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
24 赞
14 回复
2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
6 赞
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
5 赞
2 回复
[游戏上新]孤独的沙漠公路截图
[游戏上新]孤独的沙漠公路
致敬“亏成首富”“年少有为”的精品lowpoly沙漠驾驶游戏。 有很多款关注logo最优雅的那款! 有着不少随机事件和昼夜变换。 注意力不集中就会被大运创飞进入异世界啊! 什么?奶龙也在! 原型:steam沙漠巴士
3 赞
8 回复