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AI 辅助开发工作流与游戏设计经验分享分区

05/13471 浏览开发交流 包含 AI 合成内容
TapTap
威武的虎皮猫大人镇楼
来源:开发者群聊心得整理(2026-05-13)
前言做了一段时间的 TapTap 制造游戏开发,跟社区里一些大佬聊了很多,整理出一些实用经验,分享给同样在摸索的朋友。
一、AI 工具的分工策略不同 AI 工具各有所长,不要让一个工具包打天下:工具擅长不擅长TapTap 制造(嗒拉拉)游戏代码实现、逻辑调试国内风格美术、文案灵光(LingGuang)UI 概念图、文案、美工设计复杂游戏逻辑DeepSeek剧情脚本生成、大量文案游戏代码Astrocade3D 效果原型展示—核心思路:让灵光做美工和文案 → 截图/整理后给嗒拉拉实现 → 节省大量积分,效率翻倍。
二、与 AI 协作的正确姿势2.1 大动作先讨论,再开发遇到方向不确定的需求,先不让 AI 写代码,而是讨论方案:"先不要开发游戏,跟我讨论一下方案,给我生成三个方案让我选择"
这样可以:
  • 避免 AI 跑偏写出不符合预期的代码
  • 快速看到多个可能性,做出更好的决策
  • 节省修改来回的时间成本
  • 把重要设定整理到项目文档,每次开始时让 AI 读取
  • 开发状态、设计决策、角色设定都记录在案
  • 这样即使新开对话,AI 也能快速恢复上下文
  • 把重要设定整理到项目文档,每次开始时让 AI 读取
  • 开发状态、设计决策、角色设定都记录在案
  • 这样即使新开对话,AI 也能快速恢复上下文
  • 每次重要修改后 commit 一次
  • 好处是改错了可以随时回滚
  • 利用 Git 版本管理(参考 docs/03-技术/工具/Git版本管理使用说明书.md)
  • 把重要设定整理到项目文档,每次开始时让 AI 读取
  • 开发状态、设计决策、角色设定都记录在案
  • 这样即使新开对话,AI 也能快速恢复上下文
  • 每次重要修改后 commit 一次
  • 好处是改错了可以随时回滚
  • 利用 Git 版本管理(参考 docs/03-技术/工具/Git版本管理使用说明书.md)
  • 每次重要修改后 commit 一次
  • 好处是改错了可以随时回滚
  • 利用 Git 版本管理(参考 docs/03-技术/工具/Git版本管理使用说明书.md)
  • 去其他平台(如 astrocade.com)搜索类似效果截图
  • 把截图发给 AI:“参考这个风格,给我设计/实现类似的效果”
  • 跨平台借鉴,弥补单一工具的短板
  1. 先用灵光生成好看的 UI 概念图
  2. 把概念图截图发给嗒拉拉
  3. 让嗒拉拉分析并实现相同效果
四、游戏设计经验4.1 站在玩家角度核心原则:你自己能玩得下去,玩家才有概率玩得下去。
  • 新手玩家不想一上来就被虐
  • 操作不要太反人类(按键布局要符合直觉)
  • 先保证玩家能"玩下去",再追求深度
  • 新手玩家不想一上来就被虐
  • 操作不要太反人类(按键布局要符合直觉)
  • 先保证玩家能"玩下去",再追求深度
  • 确保核心玩法流畅
  • 让玩家有兴趣继续
  • 功能简单但体验完整
  • 新手玩家不想一上来就被虐
  • 操作不要太反人类(按键布局要符合直觉)
  • 先保证玩家能"玩下去",再追求深度
  • 确保核心玩法流畅
  • 让玩家有兴趣继续
  • 功能简单但体验完整
  • 确保核心玩法流畅
  • 让玩家有兴趣继续
  • 功能简单但体验完整
  • 新手玩家不想一上来就被虐
  • 操作不要太反人类(按键布局要符合直觉)
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精华
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01:27
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精华
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