易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
游戏断网也能玩还不怕作弊?聊聊我的离线存档防篡改方案
我做的一款武侠 RPG(常驻服架构,支持单机离线游玩),开发过程中遇到一个很经典的矛盾:玩家断网了还想玩 vs 断网期间的存档怎么防作弊网上能搜到的方案要么是"全程联网否则踢下线",要么是"离线随便玩上线覆盖",都不太理想。这里分享一下我们最终落地的方案,希望对同样做联网+离线混合架构的朋友有帮助。一、先说核心矛盾我们的目标很明确:电梯里没信号,玩家打到一半不能白打网络抖动,玩家进度不
嗒啦啦使用优化-滚动列表
大家好,分享内容如下:一、使用VirtualList应用:滚动列表中数据量很大的情况下,使用UI.VirtualList虚拟滚动列表组件替代UI.ScrollView,支持万级数据优点:降低卡顿,提高性能原理:VirtualList只渲染可视区域内的行(约x行可见),其余用对象池回收复用,滚动时自动复用 widget,通过 bindItem 回调更新数据二、bounces属性bounc
如何生成人偶对应图案的部件或服装
基于完整人偶 + AI 图像编辑生成透明底服装/部件的操作指南本文档记录经过实测验证的生成方法、参数模板和 prompt 编写技巧。适用于换装系统的服装候选图快速生成。1. 核心方法将完整人偶图作为 edit_image 的输入参考,prompt 描述目标服装,设置 transparent=true,直接输出透明底的服装/角色图。完整人偶图(原始立绘) ↓ edit_image(trans
生成3D模型
昨晚尝试生成3D模型,嗒啦啦帮我生成了一个几何体组合的模型。。。我以为是还不能直接生成模型,结果刚才看到,原来正好刚实装,后面分析估计因为多加了一句Lowpoly风格的模型,所以帮我给弄了个组装的。。。在尝试指定生成3D模型后,已经正常生成模型了,强强强!!!
关于3D模型转换工具的总结
嗒喵喵是没办法识别GLB文件的模型的,所以需要一个转换工具来把它转换成嗒喵喵能够使用的格式,下面是嗒喵喵制作工具的一个总结,有需要的可以直接复制给嗒喵喵。这是分割线,下面的全部复制给嗒喵喵就行了!# GLB → UrhoX MDL 转换管线完整指南> 文档版本:v1.0 | 2026-03-17>> 转换工具路径:`scripts/tools/glb2mdl.py`---## 目录1
如何让你的“AI游戏”获得玩家的信任?(5)
你有没有过这种体验?你在游戏里过一段NPC剧情,他刚刚声泪俱下地讲完自己妻离子散的悲惨故事,你正沉浸在剧情里,下一秒他却像失忆了一样,顶着一张灿烂的笑脸问你:“嘿,陌生人!想不想来一局昆特牌?”那个瞬间,你心头一颤,不是因为感动,而是因为“诡异”。你突然意识到,你面对的不是一个有灵魂的角色,而是一堆高级算法在交替上演不同的剧本。那个精心构建的沉浸感,像肥皂泡一样,“啪”地一声碎了。这就是我们要
游戏经济系统设计规范(下)
大家好呀,这里是给小号挣奶粉分的浠涫,最近群里遇到有关于数值和关卡设计的讨论,让嗒啦啦读了一些书,蒸馏了一些文档,包含经济、数值、难度、关卡四大块,由于经济模块太大了就分上中下部,来供大家的嗒啦啦学习,由于是给嗒啦啦看的,所以文中的语气会比较强硬,大家叫嗒啦啦参考就好,然后由于保证内容的完整可复制性,所以排版就没有认真搞了,大家叫拉嗒啦啦过来雅俗共赏吧。版本: v3.0 — AI 智能体 Ski
游戏经济系统设计规范(中)
大家好呀,这里是给小号挣奶粉分的浠涫,最近群里遇到有关于数值和关卡设计的讨论,让嗒啦啦读了一些书,蒸馏了一些文档,包含经济、数值、难度、关卡四大块,由于经济模块太大了就分上中下部,来供大家的嗒啦啦学习,由于是给嗒啦啦看的,所以文中的语气会比较强硬,大家叫嗒啦啦参考就好,然后由于保证内容的完整可复制性,所以排版就没有认真搞了,大家叫拉嗒啦啦过来雅俗共赏吧。#TapTap制造 #开发心得 #模拟经营#经济系统
嗒啦啦大学习:游戏经济系统设计规范(上)
大家好呀,这里是给小号挣奶粉分的浠涫,最近群里遇到有关于数值和关卡设计的讨论,让嗒啦啦读了一些书,蒸馏了一些文档,包含经济、数值、难度、关卡四大块,由于经济模块太大了就分上中下部,来供大家的嗒啦啦学习,由于是给嗒啦啦看的,所以文中的语气会比较强硬,大家叫嗒啦啦参考就好,然后由于保证内容的完整可复制性,所以排版就没有认真搞了,大家叫嗒啦啦过来雅俗共赏吧。游戏经济系统设计规范(上)版本: v3.
游戏数值设计规范(下)
大家好呀,这里是给小号挣奶粉分的浠涫,最近群里遇到有关于数值和关卡设计的讨论,让嗒啦啦读了一些书,蒸馏了一些文档,包含经济、数值、难度、关卡四大块,由于数值模块太大了就分上下部,来供大家的嗒啦啦学习,由于是给嗒啦啦看的,所以文中的语气会比较强硬,大家叫嗒啦啦参考就好,然后由于保证内容的完整可复制性,所以排版就没有认真搞了,大家叫拉嗒啦啦过来雅俗共赏吧。用途:指导 AI 智能体在游戏项目中执行数值