想做一款叙事剧情类游戏,但是没有头绪
这是打算做的第二个游戏,因为想做一个剧情叙事类的游戏,第一个游戏做着做着就跑偏了,然后昨天又新起个项目,把我想做的那个情节类的,先做了第一章,但是剧情类的游戏,就是不知道怎么去设计,只有只有一直往前面推剧情,就不知道这个好的这个能让玩家在哪些方面能喜欢这样的游戏?是加入解谜呢?还是加入一些别的什么系统设定?我现在还没想好。这个游戏的话我就慢慢做,然后做的丰富一点,有经验的小伙伴可以多分享一下,多多
开发第9天
1.节假日比平时更忙,开发时间反而更少。2.游戏带代码成意大利面了,仿佛对比发现这其中一次更新加入了大量矛盾和它瞎编的设定。回滚,拆分后能跑通。3.同时开始了第二个游戏,吸取第一个游戏的经验,速度快很多
第一人称3D暗黑搜打撤#开发日志01
共计4天完成以上进度,整体架构严格按开发规范执行 基本没有进行过代码拆分 架构管理清晰 性能优化目前稳60帧 目前还在研究建模/特效工作流,喜欢的可以关注下
《千年》开发日记 Day 3
add/增加:稳定度正统性地图模式建筑建造军事fix/修复:财政行省时间满意度市场商品需求商品消耗
【开发日记】新增了剧情匹配功能
各位医学生们,同学之间可以两人合作闯关,匹配模式,一个人模拟当患者、一个人当医生,完成一个疾病诊断实录剧本
开发日记 — 2026年3月17日(周一) 节拍前夜 · 第49天
今日概况今天做了什么BUG-54 终结:TitleScreen 按钮宽度坍塌跨了好几个会话的按钮宽度 bug 终于修了。根因是 Button:SetStyle\(\) 在 fontSize 变化时会隐式重算 width,而此时 text=\&\#34;\&\#34; 导致宽度被压到 max\(64, 0\+32\) = 64。修法很简单——SetStyle 后单独调一次 SetWi
《关于我和嗒啦啦合作交接音效这件事》
使用taptap制造做游戏中。我:嗒啦啦生成个点击音效。嗒啦啦:搞定。我:(听了一下)什么b动静,太难听了,重新生成嗒啦啦:更新了。我:(听了一下彻底放弃)我自己找音效去了。十分钟之后。我:音效找到了,但是是wav格式传不上去怎么办。嗒啦啦:给我我帮你转换格式。我:就是格式不对才传不上去给不了你啊!嗒啦啦:没事你可以把尾缀改了糊弄下上传系统。我:??!!最后居然真这么搞成了
【开发进度】目前开发了模拟患者和医学生
先声明:本游戏内容仅供健康科普与娱乐体验,不构成任何医疗诊断或治疗建议。游戏中的疾病信息、检查流程和用药方案均为简化模拟,与实际临床可能存在差异。如您身体不适,请及时前往正规医疗机构就诊。这个小游戏,主要考虑到很多朋友到了医院,立马进入了一种紧张状态,感觉大脑带宽突然就不够了,走了很多不必要的流程,希望对一些朋友有所帮助。首先是玩家要先去导医台,尤其大医院,人多的更乱。PS:很多人难受,比如
开发日记 — 2026年3月16日(周日) 节拍前夜 · 第48天
今天做了什么模块化拆分第二波延续昨天的代码大扫除,今天把另外四个超长文件拆了(#036):DrawingMachine(1726→1102行,-624行):把四大纯数据表(PARAM_META、PARAM_GROUPS、PRESETS、TEXTURE_CATALOG)整体提取到 DrawingMachineData.lua。这四张表有交叉引用,拆开反而麻烦,干脆打包搬走。EventScre
【taptap制造AI开发日记】邀请帖
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日邀请:这两天有点忙,日记暂时断更了,开发进度也没怎么推进,先跟大家说声抱歉~不过!想认真邀请真心、愿意好好使用它的小伙伴,在评论区留下你的想法吧~只要是真诚的留言,我都会一一留意,并邀请你加入~🎮 游戏简单介绍:- 风格:复古像素- 类型:篮球经理/策