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萌新的开发日记(一)
这里当做一个碎碎念的地方吧。昨天拿到的测试资格,干了一天一夜花光了五万积分之后,也是完成发布,成功通过了快速审核。一天一夜其实足够让嗒拉拉做很多很多事,迭代很多很多次。Ds老师写策划案很好用,豆包生图也没有那么蠢了。Skill里面的组件是真的牛批,感谢社区内各位大佬的努力。希望人工审核会有好结果,当然作为我的处女座,我会不断的去打磨修改我第一款游戏的问题。#taptap制造 #萌新
我寻思模型图不是很困难吧
为什么实物差那么多
Hi!很遗憾,项目暂停了,我打算正式版再弄
因为模型生成太拉了(或者说我不会)所以,不得不等等优化再进行
新项目开发日记
这个项目做了有几天了,之前尝试的各种类型,效果都不怎么好卡了好久,但是今天突然来个灵感,立马实现了,实际是可行的但是还需要一下优化。(蜇御蝉的开发日记分享第一天)
备份代码焚决
在制作skills里,先下载git版本管理,然后在对话框中。跟塔拉拉说,备份代码 即可!随后会有你如下这样的备份记录和编号:b23ad0f(存档编号) feat: 战斗技能按钮添加类型标注291d32c backup: 代码备份906e6f0 重写 TutorialManager2bdce38 备份:战斗结算页面背景替换67dc6cf 备份:新手引导背景统一然后如果你需要恢复代码备份
我做了一个让玩家自己画素材的游戏,然后我就不用画素材了
今天我要分享一个改变了我人生的设计决策事情的起因故事要从我意识到"我不会画画"开始。我有一个游戏想法,是那种俯视角像素风经营模拟游戏。我打开 Aseprite,新建了一个 32×32 的画布,然后……画了一棵树。我把这棵树发给朋友看。朋友说:这是什么?我说:树。朋友说:哦,我还以为是西兰花。我意识到问题很严重。灵感降临的瞬间我沮丧地盯着那棵西兰花树,突然想到一个绝妙的解决方案:如果游戏里的素材
争取凌晨在用积分把
凌晨消耗的积分很少。白天晚上积分扣的好多
2.5D RPG 开放世界游戏
目前还在做第一张图 打算做成开放世界多职业画质带有粒子效果无穿模 奈何没积分天天芡分!申请紧急积分还未到账!计划二也不够用!官方 是否能给我点积分 我要打磨游戏。每天都过着欠积分的日子 感谢官方
这是开发贴:《名字暂定》
Hi,以后我的开发日志就在这里分享啦,游戏内容:2.5D视角/自动化+流水线/可招募+可命令的NPC(也就是说,可以让NPC帮你制造某些东西)/还有后续很多内容。游戏画风:为了减少性能输出和制造压力,我选择了最简单的史莱姆模型来做玩家/NPC的模型,后续的建造站/工业流水线(比如:传送带/筛选器等)大概会采用简化的模型和动画(甚至可能是方框+文字),保证功能的同时尽可能的减少性能需求(因为我的电
开发日志一
目前完成的部分不多,主要是尝试搭建了基本规则,并且准备了一个测试用的地图编辑器暂时没有游戏主要内容的进展,原因是:1.搭建一个地图编辑器作为内部测试工具花费了很多时间和积分2.许多代码存在无法正确引用的情况,对目前已经确定的内容,需要进行测试确认3.依旧存在一些UI和功能设计上面的小问题,如未堆叠的支援单位图标太小等。4.战斗功能本身并不完善,暂时还无法支持回合轮转等重要的局内功能。目