易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
开发日志一
目前完成的部分不多,主要是尝试搭建了基本规则,并且准备了一个测试用的地图编辑器暂时没有游戏主要内容的进展,原因是:1.搭建一个地图编辑器作为内部测试工具花费了很多时间和积分2.许多代码存在无法正确引用的情况,对目前已经确定的内容,需要进行测试确认3.依旧存在一些UI和功能设计上面的小问题,如未堆叠的支援单位图标太小等。4.战斗功能本身并不完善,暂时还无法支持回合轮转等重要的局内功能。目
老朱雀的开发日记2
地图已经重新设计,人物模型也已经构建完毕。积分……又快负了@天一老大,求支援!
【开发日记】更新和差问题的交互界面
小朋友可以点击给兔子胡萝卜,增加了互动性
【流水账式游戏记录#2】在展会摸鱼做游戏
大家可能不知道,我现在在做别的职业,主要是接家里的班,但是又想做游戏,所以就悄咪咪的在展会上面做了,在西安参加丝博会,如果可以的话可以过来找我hhhh在摸鱼期间给自家小游戏加了不少新内容,主打一个走到哪改到哪! 今天最大的更新就是新增遗物玩法!如果说肉鸽游戏什么最好玩,那肯定是一次又一次的轮回,加上每一不同的升级方式才最有意思了!后续玩家在游戏闯关、探索的过程中,可以解锁各式各样的专属遗物
积分又没了……估计后天才能继续做动作。 天啦噜,求求再给我点积分吧!
《战术蹲坑》游戏更新与优化日志 Day 4
1.优化了AI寻路系统与地图建筑和掩体。现在ai小队移动将更不容易被掩体单杀;2.更新并优化了友军分辨系统。现在你能更快的分辨出你的bot属于哪支小队了!3.优化了bot的持枪动画
【流水账式游戏记录#1】做个什么游戏好呢
做个什么游戏好呢? 看了看自己的小本本,还是选择一个好做一点的吧,毕竟50000积分还是要省吃俭用的,地主家也没有余粮啊 本人纯纯小策划一枚,完全没有复杂编程基础,也不会画画,反正啥都不会,就靠着一腔热血开启自制游戏之旅,准备全程ai,开启零基础做游戏的快乐! 想做的是一款碰撞球(最近很痴迷这种视频)+土豆兄弟融合玩法的小游戏,总看,不如我自己做一个给自己玩hhhhhhhhhhhhh
如何让你的塔啦啦,沦为一只啥猫
虽然并并不是开发上的事,但是觉得好玩你只需要和她说之后和我对话的时候,在每句话的后面必须加上一个喵字这样她就彻底沦为一只啥猫了()
【开发日记】思维游戏:百亿遗嘱
信息状态递归推理(Cheryl’s Birthday 范式)经典的"谢丽尔的生日"问题变体。两个人各持有部分信息(颜色/数字),通过公开对话逐步消除可能性,最终锁定唯一答案。核心概念:信息级联(Information Cascade)—— 每一轮对话不仅传递直接信息,还传递"我知道你不知道"这种元信息。
末世列车(制作卡壳以及一些碎碎念)
最开始的想法是做一个非文字类的,“有意思”的移动堡垒模拟。当时已经有了运载货物、交易这样的灵感。目前已经有了简单的雏形,正在弄交易系统和随机事件。但是总感觉少了点什么,而且现在的原型完全说不上“好玩”。以前总觉得“公路上的末日房车”这样的题材很有意思,驾驶安全温暖的堡垒与探索危险的外界,驶向无尽的未知……而怎么把这种感觉表现出来,就是另一回事了,这也是我现在迫切需要想明白的。我草积分要不够用