【taptap制造AI开发日记】独立开发中#8
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:1.这几天埋头苦干,制作了全明星挑战赛。初始版本已经完成。💥 今日亮点:全明星挑战赛(三方/技巧/扣篮)获得前3可以获得赛季Buff,可以在这一整个赛季拥有强力的buff。🎮 游戏简单介绍:- 风格:复古像素- 类型:篮球经理/策略
游戏上线3天做个记录
#TapTap制造 游戏 #末日抉择 上线了3天,效果还不错,今日凌晨做了一次大更新,更新内容地址https://www.taptap.cn/moment/784606818352499579?utm_medium=share&utm_source=copy&share_id=0367913123D1
自己的第一款游戏
从小心中就有一个梦,想做一款属于自己的游戏。奈何人生的路并不会总朝着自己想的方向走,没有这个技术能力。是Taptap给了我机会。经过不懈的努力,游戏已进入第一阶段内侧,测试效果也良好。依旧还有很多技术方面的难题,希望能有人能指导指导。
《这个你朋友打得过吗?》开发日记3
1.今天没搞啥,开局就出了个屏幕中央出现横线的BUG给AI一个多小时没解决,上报反馈了。2.简单搞了个对打预览,具体攻击范围、攻击距离、攻击特效、受击反馈、伤害爆字还没搞。3.理了下战斗逻辑文档。
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#7
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:1.测试了PVP模式,目前没办法做出合格的功能,目前计划将游戏先出品单机游玩。💥 今日亮点:PVP模式测试了很久,都不理想,先暂时不做了。🎮 游戏简单介绍:- 风格:复古像素- 类型:篮球经理/策略养成/球员成长经营- 核心:养成
《这个你朋友打得过吗?》开发日记2
1.最近重新设计了几个角色的形象与几个怪物的形象,走了不少弯路,以前默认是NanoVG 矢量绘制的形象,丑的一皮。2.要想让角色动起来有待机、移动、攻击动作的话,可以问问AI-NanoVG 矢量绘制、帧动画、骨骼动画的优缺点,采用符合自己预期的实现方式。3.给项目中的角色、技能、物品等概念创建ID,方便索引与配置引用4.新增了几个调试页面,方便预览动画、对比形象大小5.及时梳理项目代码结构
《这个你朋友打得过吗?》开发日志1
我来赚积分来啦竖屏肉鸽乱斗游戏开发中1.大型项目我喜欢按模块设计,单模块生成效果快bug较少2.一个模块设计好后可备份定义版本号保存该版本,做好版本功能记录3.ai常见的错误让他自己整理记录,bug多浪费时间4.系统大纲、主要功能、设计规范整理成文档5.文档记录自己的需求变更,方便ai读取历史上下文6.这些文档放在项目文档中,可以让ai自己更新、记录、整理7.提个建议,项目文档能否
开发日记 — 2026年3月18日(周三) 节拍前夜 · 第51天
今日概况今天做了什么i18n 国际化系统:从零到全覆盖(上午)今天上午的主线任务,是把游戏内所有用户可见的中文字符串从硬编码模式,全部抽离转为国际化key管理,搭建完整的i18n体系。先搭建核心基础设施 i18n/init.lua,实现通用 T("key") 翻译函数,配套 zh.json 存储中文原文,并在 main.lua 完成初始化配置。随后分四阶段稳步推进:Phase 0 搭建底层框架
欢迎上榜发出挑战 目前“Bug”较多……也乐儿!
【你咋踢到我的】这位高手
我这游戏是“Bug”(情绪价值)是不是多点意外更好玩,这位玩家你咋设计的?双手拳套就隔山打牛了……