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永恒虚空持续开发日记2——让太空漂移成为本能

投票05/1523 浏览开发交流 包含 AI 合成内容
大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。今天开始以后置开发日记第二篇来叻~我再次来给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照!
TapTap
希望大家看的开心,啾咪~
上一篇聊了“场频战斗系统”——打人涨自己信心的系统。今天想说说另一个让我下定决心想要好好做这个游戏的另一个原因:飞行手感
市面上的太空射击游戏,飞行模式基本分两类:
  • 拟真大气层飞行:转向受速度限制,想做一个急转得先减速、再滚转、再拉杆……等你转过来,敌人早跑了。新人玩起来第一感觉永远是粘滞、笨拙,感觉需要花很长时间在枯燥无聊的练习上。对新人玩家太不友好。
TapTap
刚接触DCS的时候着实玩的挠头
  • 太空 sim 式牛顿飞行:加了惯性和星球引力等规则是好事,但减速、悬停、引力捕获、贴地形全是反直觉操作,新手十分钟撞墙八次。
TapTap
除了上手,精英危险和星际公民这类游戏确实好玩是真好玩
而对于大多数没有那么硬核的玩家,他们更多想要的是:操作符合直觉,简单容易上手;只要反应够快,就能即时转向;想漂移,就漂移;贴地形飞行随时靠近各种掩体不罚站。
于是有了——
介绍:场频运动模式 = 朝向与速度解耦
场频运动模式的核心只有一句话:
你想面向哪里,你就可以立即面向哪里;你想飞向哪里,你就可以即时飞向哪里。通俗点说:你的机头朝向和运动方向完全独立
  • 按住 鼠标右键 进入该模式
  • 鼠标指哪,机头瞬间转过去(零延迟)
  • 但飞船依然沿着原来的惯性方向滑行
  • 这就是“太空漂移”——你甚至可以背对着逃跑方向朝后射击
  • 松开右键,你就可以恢复普通模式,或是直接按住空格键切换巡航加速快速朝着瞄准的方向冲出
场频不仅影响护盾,还直接决定你能不能用出场频运动模式
场频状态               能否机动                机动性能
充沛(>300)              ✅           完整漂移能力
低场频(≤50)            ✅              响应 -30%
Break(=0)                ❌       只能用普通飞行
这意味着:你不仅打掉了敌人的盾,还打断了他的腿
Break 状态下的敌人暂时无法漂移、无法急转面敌、无法贴地形甩锁——只能直线逃跑,成为团队集火的活靶子。反过来,如果你击杀敌人触发场频过载,你的场频运动模式响应速度会 +20%,进入“杀红了眼”的机动碾压状态。
那它爽在哪?
我总结了三个“只有场频运动模式才能给”的瞬间:
  1. 180° 急转反杀
    被追尾?按住 鼠标右键,鼠标一甩,瞬间面朝追击者,消除后方 ×1.2 伤害惩罚,同时开火反打。传统飞行?你得绕一个巨大的 U 型弯。
  2. 贴地形漂移甩锁
    在小行星带里漂移滑行,硬锁稳定性 -35%/秒。加上双击方向键闪避机动,追踪导弹基本打不中你。这是“
    跑得帅”和“跑得掉”的结合。
  3. 边退边打(背身射击)
    你可以朝一个方向
    惯性后退,同时面向追击者持续开火。
    拉开距离的同时不丢火力——这在传统飞行里几乎不可能。
  4. 复杂地形闪转腾挪
    通过漂移和巡航加速支持
    快速切换,在复杂且狭窄的地形中,你可以靠着类似“右键瞄准小洞,借着迅速放开右键按住空格切换回巡航加速模式半漂移的冲进小洞,进去后再次右键开启在狭小空间内滑墙寻找下一个掩体,找到后再切换回巡航模式进入掩体,之后右键按住双击后键急停落在掩体后准备反打”的类似操作快速通过复杂地形建立优势或是绕点反打。给讨厌笨重操作又爱秀的玩家流出了足够的空间。
TapTap
试玩效果,漂移与巡航加速快速切换的灵活走位展示
总结:它不是为了真实,而是为了“操作兑现”
场频运动模式不是为了模拟真实物理。它是为了让你每一个精准的操作,都能立刻在屏幕上以最顺应我们的运动直觉的方式兑现。
  • 你想转?马上就转。
  • 你想飘?马上就飘。
  • 你想秀?给你舞台。
配合场频战斗系统,它形成了《Eternal Void》最独特的双螺旋:
打得准 → 场频高 → 机动强 → 更能打 → 击杀 → 过载 → 更强更快
反之,被打到 Break → 失去漂移能力 → 更容易被击杀。
顺带一提昨天上传完了第一个日记后,发现新的修bug功能的版本没有上传,今天已经上传了新版本给大家体验了,欢迎来试玩我的新版本!
下一篇开发日记,我有想法聊聊为了支撑这两个系统,武器数值是怎么做到“一弹匣必杀”的——里面藏了很多取舍和强迫症式的验算。或者大家对为什么关键机制都用场频这个词来冠名感兴趣,我也可以在下一篇做一个世界观介绍的番外(毕竟我就是做文案世界观出身的,这里我还设计了挺多东西)。大家有什么想法也欢迎在留言中和我讲。
如果你也对“创造一个更多人容易入手,有更多简单的秀操作空间”的太空射击游戏感兴趣,欢迎到时来一起讨论。
你觉得这个运动系统好么? (单选)
听着好像还行
0%
我还是喜欢更硬核的
0%
不好说,我得先试试
0%
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频截图
永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频
写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限[表情_不好意思]。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。[表情_猫咪举手] 大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照! 今天先给大家介绍我作品中最重
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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一张“讨巧”的视差卡片的诞生记录截图
一张“讨巧”的视差卡片的诞生记录
如封面效果所示,是一个很有趣的效果。 视差效果是什么? 简单的来说,就是欺骗眼睛造出的一种立体感。值得注意的是:视差不是真的 3D 物体运动,只是不同图层运动速度 / 幅度不一样,欺骗人的眼睛,制造 “远近” 的错觉。 放在当前视差卡片上,为了制造这种立体感,我用了3层内容来制作这个视差效果: 当然有非常讨巧的部分,就是背景卡片与中景图片使用的是一样的颜色。 同时为中层图片添加边缘羽化效果。 这样
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
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AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
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