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【一般回合】2026.5.4日开发日记
今天终于是正分了。1,为游戏添加了5张新的野外地图,20-24级别。2,增加了冒险套装的掉落,穿戴,强化逻辑。3,增加了一个秘境玩法。4,需要逐步完善这2个玩法。完善怪物技能,贴图,各野怪地图贴图,个变异宝宝贴图,技能,数值等。工作量很大。5,又想做快,又不敢做快,已经1W多积分没有了。做快乐后面还有6天没法整。。。。
蓬蘽(péng lěi)
今天没积分工作,想起不远处有野草莓,去摘了,问豆包告诉我它叫蓬蘽(péng lěi),你们那怎么叫它?
【开发日志】寒来鼠往 #002
●关于UI界面设计1.手机端和PC端的UI初步设计完成●关于角色设计及剧情1.已完成世界观初步设计2.一个新npc加入规划-渔夫 任务/剧情文本/特殊道具●关于游戏性及游戏方式1.钓鱼功能-类似于小花园机制的小游戏,带收集要素-钓鱼图鉴-特殊事件出现特殊鱼2.厨房功能-食物制作3.工坊建筑-增加素材栏栏位
一个射击游戏小模块 欢迎试玩手感
欢迎各位大佬提意见!会虚心采纳第一次做游戏,有欠缺的地方还请多多包涵试玩链接(测试中,游戏其他板块还在开发):实机视频:
今日内容
预计更新一品丹药图鉴更改丹药图鉴格式
修复大量bug人物界面的属性进行了新的内容增加和内容
用TapTap制造开发大学生模拟器,是低成本实现校园模拟游戏创作的优质选择,结合实操总结核心心得。 TapTap制造零代码+AI辅助的模式,大幅降低开发门槛,无需深厚编程基础,就能快速搭建时间管理、属性养成、随机事件等核心玩法,适配大学生模拟器的文字养成逻辑。开发时要先锚定核心玩法,聚焦学业、社交、生活等校园场景,避免功能冗余。 借助平台AI生成脚本、UI素材和简单交互,能高效搭建原型,但
【一般回合】2026.5.3日开发日记
1,进一步修复了宠物资质丹不能升级的问题。2,宠物的战斗逻辑优化。3,玩家方在面对敌人平行站位时候,随机攻击其中一个目标,属于正常现象,如果需要自动集火某一怪物。目前需要手动。4,修复了一个购买宠物亲密丹的BUG。一次可购买多个。5,修复了战斗外2级药品的回复问题。6,长时间处于看广告页面,或者挂机时候切换区看视频,聊天,挂机窗口未保持在最前端,掉线属于正常情况。谢谢理解。7,新的问题
【开发日志】寒来鼠往 #001
●关于角色设计及剧情美术1.初始基础主角形象设计已完成2.初始三位npc形象设计已完成3.两个新npc加入规划-吟游诗人 任务/剧情文本/新的bgm-占卜师 任务/剧情文本/特殊道具●关于游戏性及游戏方式1.完善了3个新事件的设定幸运日——若仓库里有四叶草,采集数量+1史莱姆雨——采集加入随机小游戏狂欢日——会出现幽灵npc索取东西,拿到三次东西之后给一个特殊道具2.新机制-
1、洞府灵泉改为10年一滴2、修改了大境界突破艰难的问题3、图鉴界面加了丹药,傀儡,阵法,符箓,灵兽,灵器框架4、丹药服用加了服用数量选择按钮5、历练添加时间限制6、处理和谁结婚交友谁就去世的问题7、心魔幻境奖励改为增加道心