【开发日志】寒来鼠往 #001
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●关于角色设计及剧情美术
1.初始基础主角形象设计已完成

金丝熊,松鼠,鼹鼠,竹鼠
2.初始三位npc形象设计已完成

任务/剧情文本/交易

任务/剧情文本/特殊道具

任务/剧情文本/特殊道具
3.两个新npc加入规划
-吟游诗人 任务/剧情文本/新的bgm
-占卜师 任务/剧情文本/特殊道具


●关于游戏性及游戏方式
1.完善了3个新事件的设定
幸运日——若仓库里有四叶草,采集数量+1
史莱姆雨——采集加入随机小游戏
狂欢日——会出现幽灵npc索取东西,拿到三次东西之后给一个特殊道具
2.新机制
-加入新变量保暖值,需要通过道具获得,结算时不足则冬眠失败
3.挑战模式+排行榜
-每月刷新一次,固定大师难度
-根据结束的回合数判定排位,无法存档
-下月保留月前三回合数记录
-每天限制1次挑战机会,但是能看广告增加次数
3.外观系统
-鼠花色+鼠装饰物
-装饰物通过成就或看广告获取
4.结局系统
-加入画廊以及结局CG
-鼠鼠小漫画


●游戏链接及备注
1.游戏链接
2.个人留言
这个token真的很精贵,规划了很多但目前4位数的token实在是不敢花。
也不知道提升积分计划什么时候发下来。
各位如果有什么建议和想要的新功能或游戏方式也可以留言反馈,看完我会考虑采用的!

