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【开发日志】寒来鼠往 #002
05/0423 浏览开发交流

●关于UI界面设计
1.手机端和PC端的UI初步设计完成



●关于角色设计及剧情
1.已完成世界观初步设计

世界地图待定
2.一个新npc加入规划
-渔夫 任务/剧情文本/特殊道具


●关于游戏性及游戏方式
1.钓鱼功能
-类似于小花园机制的小游戏,带收集要素
-钓鱼图鉴
-特殊事件出现特殊鱼

2.厨房功能
-食物制作
3.工坊建筑
-增加素材栏栏位

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
68 赞
21 回复
01:27

《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩)
如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
@多边形幸存者
3 赞

【开发日志】寒来鼠往 #001
●关于角色设计及剧情美术
1.初始基础主角形象设计已完成
2.初始三位npc形象设计已完成
3.两个新npc加入规划
-吟游诗人 任务/剧情文本/新的bgm
-占卜师 任务/剧情文本/特殊道具
●关于游戏性及游戏方式
1.完善了3个新事件的设定
幸运日——若仓库里有四叶草,采集数量+1
史莱姆雨——采集加入随机小游戏
狂欢日——会出现幽灵npc索取东西,拿到三次东西之后给一个特殊道具
2.新机制
-
@每天都想跳缸
6 赞

【开发日志】寒来鼠往 #003
●关于UI界面设计
1.PC端基础UI界面设计和落实
2.更换原有字体为圆体
●关于游戏性及游戏方式
1.厨房功能
-实现了任务-食谱解锁-制作的功能
-新规划食谱开启以及收集功能
2.日历
-可以通过看日历来知道未来事件以做好应对方法
-应该是蛮后期的东西了列入代办事项
●游戏链接及备注
1.游戏链接
2.个人留言
我画不完了,我草。
作业好多,bug也好多,只能说慢慢来吧
天气也热了,要不要给
@每天都想跳缸
4 赞
03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
33 赞
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
122 赞
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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00:15

创作资源申请
🕹️游戏名
寒来鼠往
🎮游戏链接
🎞️游戏背景
这是一个特殊的星球,由于卫星众多所以有了非常多独特的地理现象,主角鼠的族群为了度过漫长的寒潮进化出了冬眠,不过由于气候变化不定,不存够粮食就进入冬眠是十分危险的,因此要建造尽可能大的仓库,存尽可能多的食物!
⚒️游戏机制和核心玩法
挂件养成装饰+回合制卡牌+资源收集
🔁循环流程
→回合制卡牌收集资源
→资源制作建筑道具
→建筑道具有利于抵御事件造成的
@每天都想跳缸
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2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论
一、视角的本质
什么是等轴测
人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。
俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去):
┌──┬──┬──┐ ◇
├──┼──┼──┤ ◇ ◇
├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇
└──┴──┴──┘ ◇ ◇
◇
正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。
为什么是 2:1
@涅槃妙心 创想工作室
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龙骨编辑器git自取
git clone -b 04-分享仓库 (内置公开声明txt务必阅读,内有联系方式)
解决问题如下:哒啦啦能不能正确识别龙骨,对龙骨动画的简单修改。
具体功能说明书可以git后问嗒啦啦,或者直接编辑。
这只是一个开始希望各位大佬可以在这个基础上开发出更实用的工具#游戏日常 #发现好游戏 #游戏杂谈 #
精华
@z
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