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【开发日记】今日被坑:UI布局未正确执行缩放

修改于04/3073 浏览开发交流
  1. 设计规范中的 UI 尺寸与代码中的硬编码值完全一致 — 说明这些值本就是为 1080px 坐标系设计的。当前问题的根源只是缩放方式错误(FIXED_HEIGHT 把 designW 压到了 ~360px)。
  2. 改 FIXED_WIDTH(designW=1080) 后,大部分 UI 元素不需要改尺寸 — 只需要改 GameLoop.lua 的 3 行缩放计算,然后微调字号卡片排列方式
表现上大概就是这么回事:
TapTap
修复后:
TapTap
还是不太对,需要继续调整,不过至少能全部显示出来了
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taptap 制造ui布局缩放
03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
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适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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今天逛B站发现的一个UP主,最近在处理AI生成像素美术资源,跟大家分享一下
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