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【开发日记】今日被坑:UI布局未正确执行缩放
修改于04/3073 浏览开发交流
- 设计规范中的 UI 尺寸与代码中的硬编码值完全一致 — 说明这些值本就是为 1080px 坐标系设计的。当前问题的根源只是缩放方式错误(FIXED_HEIGHT 把 designW 压到了 ~360px)。
- 改 FIXED_WIDTH(designW=1080) 后,大部分 UI 元素不需要改尺寸 — 只需要改 GameLoop.lua 的 3 行缩放计算,然后微调字号卡片排列方式
表现上大概就是这么回事:

修复后:

还是不太对,需要继续调整,不过至少能全部显示出来了
猜你想搜
taptap 制造ui布局缩放
03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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策划向:数据配置工具
现在不让亚空间了,积分紧吧的狠,能自己改的东西就自己来吧……
本次分享的是游戏策划的基本功:配表 的导入导出工具
如果你的游戏需要大量的数据配置,可以向嗒啦啦提出将数据转化为配置表的形式
我跟嗒啦啦的对话为:
进入规划模式
我需要将日程中的课程做取成json配置文件,逻辑也改为读取配置文件的方式进行实现
然后它就会把你提出的功能数据抽取成json文件,大概长这样:
你可以跟它提出要求,在终端添加一
@霸鸽雪
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~
这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。
以下是游戏简单介绍:
1.游戏背景
废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
@Paul
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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00:52

体素编辑器Skill预告
适用于体素美术风格的3D游戏类型,可以方便的新建、编辑体素模型
审核中,敬请期待~
@霸鸽雪
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分享B站一个AI制作像素资产的UP主
今天逛B站发现的一个UP主,最近在处理AI生成像素美术资源,跟大家分享一下
@霸鸽雪
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2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论
一、视角的本质
什么是等轴测
人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。
俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去):
┌──┬──┬──┐ ◇
├──┼──┼──┤ ◇ ◇
├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇
└──┴──┴──┘ ◇ ◇
◇
正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。
为什么是 2:1
@涅槃妙心 创想工作室
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【UI教程】更省积分,也更加精准还原布局的UI制作方案
相信各位使用嗒啦啦的maker在制作各种UI界面时,少不了跟嗒啦啦的斗智斗勇,然而这种斗智斗勇的结果往往是你盯着嗒啦啦给出的雷霆UI怀疑自己刚才到底给这个憨货交代了什么......
那么有没有一种既省积分,又还可以精确还原自己的布局意图,而且还轻松的方法呢?
(当然是有了,不然我发帖干嘛)
先展示一下嗒啦啦中实现的效果,在嗒啦啦中制作该界面效果只使用了这一次对话:
然后就是我们这次教程中真正出力的
精华
@织匠
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