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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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【流水账式游戏记录】今天更新了全新的核心
【增加】更新了一个全新的核心,开心!玩家在完成轮回1后就能使用这个核心了!这个核心有点强,敌方球体越多,伤害越高,不过初期有点坐牢就是了
【增加】增加了一些全新的遗物,现在你的球可以变大变小了!也增加了一些遗物的图片,现在图片应该会好看很多了
【增加】现在可以增加加速和暂停的时间了,当然是在外部成长啦!
-..-....-.-.-.-. ----..-.-.----. -.-...-.--..-.
@微光游戏工作室
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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【流水账式游戏记录#5】哎,好像可以玩了!
哎?好像游戏可以玩了口牙!
短短几天熬夜肝进度,从最开始的空白构思、搭建技能体系、做BOSS机制、敲定球球操控玩法,一点点补道具、磨逻辑、加内容,今天我的小游戏居然整体框架全部完工,已经达到可以准备简单上线的状态了!
不过我好像没有认证开发者,看来时间要晚一点了!
不过也没有问题,做完不代表万事大吉,接下来就正式进入最枯燥也最重要的找Bug阶段!
自己反复测试总容易陷入思维定式,发现不了隐
@微光游戏工作室
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【流水账式游戏记录#4】今天到底都做了什么
游戏命名了!也做了一个小logo,ai真好用啊!
虽然自己有点小产业,自觉觉得当领导的绝对不能带头摸鱼。但不摸鱼能是我性格么?想当初还在当主策的时候那是每天都在钓鱼啊!!!
加速处理白天的工作,下午切换牛马开发模式!属于我自己的游戏开发时间正式开启,今晚希望不摆烂(其实喝了点酒,觉得不能摸,还是上来把东西写了把)
今天任务清晰明确,搞定两个全新BOSS的完整制作,包含基础机制、行为逻辑、战斗
@微光游戏工作室
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感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
@大鸭梨有点甜
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游戏上新,谁能拒绝在摸鱼的时候看弹球呢
我说我应该在这边发,结果去了那边发hhhhhh
其实主要就是想要在摸鱼的时候有事情做,希望大家也在摸鱼的时候有事情看,有东西做,也可以玩玩我的游戏,看看我发的东西,感谢大家,爱你们!
@微光游戏工作室
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【流水账式游戏记录#3】做技能啦!!!
第三天,刚从展会赶回来,现在悄咪咪的在火车上写自己的东西
在西安连吃一周馒头,真的回家第一件事情就是狠狠吃大米饭了咱说就是
今天的开发任务,把全部游戏技能体系彻底做完了,技能逻辑、释放机制、数值平衡、触发效果全部调试完毕,希望没有遗留bug。
搞定技能之后,又趁着空余时间,用AI生成了整套游戏背景音乐和音效,不得不说虽然ai音乐胡成一片,但是带感还是带感的!
目前整体开发进度肉眼可见的推进,
@微光游戏工作室
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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游戏自荐 :弹球竞技场
其实做这个游戏主要是因为最近有点沉迷看弹球小视频,与其这样不如快点的做一个游戏自己看自己玩,也能让喜欢看小球视频的人玩一下这个游戏,还会更新新的核心和敌人
设计这个游戏最开始的核心理念就是单纯的想看小球打架,也不想要什么任务,也不想要什么操作,但是如果这么做可能就没有人玩了(虽然可能现在也没有),不过可以摸鱼,但不要咸鱼啊朋友
在朋友的帮助下(催着),给小球加了加速,暂停,还有划线弹跳的方式控制,
@微光游戏工作室
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