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策划单机版单机版传奇
帮我创建完整mmorpg传奇游戏,模块化-----------开始页面-----------开始游戏(从数据库加载玩家数据进入,弱联网单机游戏,可展示其他玩家掉落物品消息,掉率一半)进入多人世界(从数据库加载玩家数据进入实时进入多人世界,爆率高!) 排行榜---------------------------------------------游戏页面---------------
原创游戏-幽灵城堡
一、名称:幽灵城堡-多阵营合作兼对抗游戏策划- 风格定位:卡通Q版- 核心标签:团队竞技、收集养成、双模式对抗、策略合作,3D视角,第一人称(第三人称)- 适配平台:PC/手机端二、核心设定1. 阵营与人数- 玩家阵营:6人及以上,分成3支小队(红/蓝/绿队),每队2人至多人- 幽灵阵营:AI操控,分别为:「梦境守卫」(负责梦境室,形象是类似神奇宝贝里的无腿耿鬼(紫色,高魔抗),体
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【原创脑洞】本土真实路亚手游!对标俄钓4
哈喽TapTap各位钓友&游戏爱好者!作为资深路亚党+程序员,我突发奇想,想用TapTap制造自研一款专属国内钓友的淡水路亚游戏,主打接地气、超写实、本土化,填补手游里本土路亚拟真的空白! 核心灵感&玩法(借鉴俄罗斯钓鱼4,优化手机体验)1. 首发锁死湘江流域复刻长沙湘江浮洲、洪家洲、浏阳河、沩水等真实标点:桥墩回水湾、急流浅滩、乱石底、草区;专属本土鱼种——斑鳜、翘嘴、巨鳡、军鱼,拒绝
《奔跑吧!嗒啦啦!》 简单刺激的跑酷游戏
#脑洞实验室 #TapTap制造 嗒啦啦被困在不断扩张的霓虹圆环上啦!从圆环的缺口跳进去!穿过一层又一层,掉得越深分数越高~连穿多个缺口触发SUPER STAR,享受满屏特效和激昂BGM!积攒能量进入Fever时间,嗒啦啦会变成彩虹小超人,无视障碍加速冲刺!小心中心的章鱼小祥,惹她生气会被一口气弹飞三层之外哦~~来和嗒啦啦一起转圈圈吧!✨一款基于"离心力"机制的无尽跑酷游戏。玩家控制角色站在不
【活动】小游戏创意征集赢测试资格
本人有一个TapTap制造的邀请资格待赠,现举办一个小型游戏脑洞创意征集,经过综合考量之后,方案最优的参加者可以获得我的邀请资格,以期邀请到优秀创作者生产出好游戏。设计要求:以我个人作品《闲趣一条街》游戏为背景——《闲趣一条街》是一个集合了各种趣味摊位的休闲游戏合集,致力于打造可编辑个人化的游戏街道。你需要在里面设计一个独立的游戏摊位。必须有计分机制(或类似),且每局分数结果存在不确定性。风格主
如果孟婆汤有配方?我想做一个地府深夜食堂
如果在奈何桥边开一家餐馆,专门给即将投胎的鬼魂做最后一顿饭,会发生什么故事?我想用TapTap制造实现这个《地府深夜食堂》的创意。🍜 核心玩法- 顾客:你的顾客是各种历史人物或神话传说中的鬼魂(比如项羽、林黛玉、黑白无常)。- 需求:他们不一定要喝孟婆汤,可能只想吃一碗“家乡面”或者“断肠草沙拉”来解开心结。- 经营:你需要去“十八层地狱”进货(比如“忘川河的水”、“彼岸花瓣”),根据客
《燃烧战车》
今天说一个简单一点的 一辆不由玩家控制移动的战车,在特定的轨道上移动(比如绕着某个需要保护的基地不断地转圈圈)。屏幕中不断出现各种地空敌人攻击战车和基地 PVE部分战车需要不断地通过补给(系统周期投放),通过补给的不同的装备(简单的理解成红、黄、蓝、绿),通过组合生成不同性质、属性、效果、等级的武器(追踪、范围、爆发、线性等),安装在战车的基本盘上,来抵御敌人的进攻(武器有效范
《烽火乾坤》
玩过MOBA游戏的都知道,PK双方是在一张对称的地图上击毁对方泉水胜出。我设计的地图总结起来就是随机(也可以是伪随机)地图+玩家自定义每场战斗场景都会随机生成,中军帐(泉水)坐标相对对称,玩家每个人都有防御建筑的建造权(游戏开始前每个玩家都会有一笔金钱和粮草) 金钱用于游戏开始后,玩家可以在地图上任意自己觉得合理的地方(可建造区域),消耗金钱建造箭塔、拒马、陷阱等一些建筑元素(元素可以重复,主
想开发世界历史英雄版的炉石传说,求资格
炉石传说只能放置卡牌,我的卡牌能像游戏王那样直接召唤3d形象融入大量的历史梗,恶搞搞笑一些